经验总结
阿宇的宇
这个作者很懒,什么都没留下…
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一年后的重新开始写博客
这是个性能优化的 快速找到唯一的物体给予反馈 草 以key来存储 32为 16为x 16为y 留一个补码为 一个正负位 14 14 把所有草ky存入场景加载表里 表存储优化 直接写入直接调用 表dll 读表要继续类里加变量存储 流程热更新拉到模型数据 模型数据写入类里 类再反写到表里 计算所有key(游戏加载的时候 (计算每个草的位置 转换成key)加载草不管) 加个字典 有key了 玩家位置去寻找现有字典key 给key加特效 明天有时间开始详细写博客了 应该开始...原创 2020-08-12 17:55:56 · 198 阅读 · 0 评论 -
我写的bug与经验总结(二):工作环境
之前公司的 项目环境 因为有多个分公司有很多在国外所以显得非常繁琐当然有一定好处。 公司群管理使用 电报 ,好处:国际化且专业,坏处:nvp实在麻烦。 现公司 使用 钉钉 好处:国内企业都使用钉钉 方便 坏处:暂无 管理制度:非常的不明确,且要求严苛(迟到罚款严重) 现 非常明确的规章制度 人性化管理 福利好 总策划人非常好 是那种有直爽的人 项目管理 使用github来托管代码 gi...原创 2019-11-14 14:49:03 · 296 阅读 · 0 评论 -
我写的bug与经验总结(一):邮件
来新公司后 发现 公司项目的bug比之前公司的少了n倍 这应归结于 管理制度和架构本身的功劳,我也就获得了大量的时间学习(新人一般都是 改bug和打杂的 如果你在找bug 和打杂你应该接受,因为每一个CTO CEO都可能是从刷盘子开始) 进公司写的第一个功能是邮件系统,首先开发的时候不是bug是完完全全的逻辑错误。这个邮件系统的要求是:web管理页面能通知服务器,服务器通知app端和web端、p...原创 2019-11-14 12:07:00 · 358 阅读 · 0 评论
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