设计模式之建造者模式

本文深入讲解建造者模式,通过创建复杂对象的过程,将其分解为多个简单步骤,提高代码的可读性和可维护性。介绍了建造者模式的基本概念,通过飞机构建实例展示了其应用,包括建造者接口、具体建造者类和Director类的实现。

建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

刚入门的时候,其实对建造者没什么理解,基本没用过。后来见过的猪多了,逐渐懂了建造者的好处。它可以将一个复杂的对象的创建过程分成n步,控制其中的风险,与链式编程相结合后,让代码更简洁。话不多说,进入正题。

我们来造个飞机,首先要创建一个飞机类,飞机有飞机壳,发送机,价格三个属性

public class AirPlane {

    //飞机壳
    private String planeBody;
    //发动机
    private String planePower;
    //价钱
    private  String planePrice;

    public String getPlaneBody() {
        return planeBody;
    }

    public void setPlaneBody(String planeBody) {
        this.planeBody = planeBody;
    }

    public String getPlanePower() {
        return planePower;
    }

    public void setPlanePower(String planePower) {
        this.planePower = planePower;
    }

    public String getPlanePrice() {
        return planePrice;
    }

    public void setPlanePrice(String planePrice) {
        this.planePrice = planePrice;
    }
}

第二步创建一个build接口,三个建造飞机属性的方法,一个创建飞机的方法

public interface PlaneBuilder {
    void buildBody();
    void buildPower();
    void buildPrice();

    AirPlane createPlane();
    
}

第三步,创建一个类继承build接口,也就是真正的实现类

public class BoYinPlane implements PlaneBuilder {
    AirPlane airPlane = new AirPlane();
    @Override
    public void buildBody() {
        airPlane.setPlaneBody("波音的垃圾机壳");
    }

    @Override
    public void buildPower() {
        airPlane.setPlanePower("波音的垃圾发动机");
    }

    @Override
    public void buildPrice() {
        airPlane.setPlanePrice("波音你买不起");
    }

    @Override
    public AirPlane createPlane() {

        Log.e("1111","BoYinPlane+1");
        return airPlane;
    }
}
public class KongkePlane implements PlaneBuilder  {
    AirPlane airPlane = new AirPlane();
    @Override
    public void buildBody() {
        airPlane.setPlaneBody("空客的飞机外壳");
    }

    @Override
    public void buildPower() {
        airPlane.setPlanePower("空客的发动机");
    }

    @Override
    public void buildPrice() {
        airPlane.setPlanePrice("空客卖10000万");
    }

    @Override
    public AirPlane createPlane() {
        Log.e("1111","KongkePlane+1");
        return airPlane;
    }
}

第四步,创建操作者Director

public class Director  {

    private PlaneBuilder mBuilder = null;
    public Director(PlaneBuilder builder) {
        mBuilder = builder;
    }
    public AirPlane construct() {
        mBuilder.buildBody();
        mBuilder.buildPower();
        mBuilder.buildPrice();
        return mBuilder.createPlane();
    }
}

第五步,调用

        Director  director = new Director(new BoYinPlane());
        AirPlane construct = director.construct();
        System.out.println("价格"+construct.getPlanePrice());
        Director  director1 = new Director(new KongkePlane());
        AirPlane construct1 = director1.construct();
        System.out.println("价格"+construct1.getPlanePrice());

打印结果

2019-04-19 14:22:38.725 5782-5782/com.yihui.designmodedemo E/1111: BoYinPlane+1
2019-04-19 14:22:38.727 5782-5782/com.yihui.designmodedemo I/System.out: 价格波音你买不起
2019-04-19 14:22:38.728 5782-5782/com.yihui.designmodedemo E/1111: KongkePlane+1
2019-04-19 14:22:38.728 5782-5782/com.yihui.designmodedemo I/System.out: 价格空客卖10000万

其实建造者还有另外一种写法,就是大家常见到的链式写法

public class NewAirPlane {
    //飞机壳
    private String planeBody;
    //发动机
    private String planePower;
    //价钱
    private  String planePrice;

    public NewAirPlane() {
        throw new RuntimeException("can’t init");
    }
    private   NewAirPlane(Builder builder){
        planeBody = builder.planeBody;
        planePower = builder.planePower;
        planePrice = builder.planePrice;
    }

    public static final class Builder {
        private String planeBody;
        private String planePower;
        private String planePrice;

        public Builder() {}

        public Builder buildBody(String val) {
            planeBody = val;
            return this;
        }
        public Builder buildPower(String val) {
            planePower = val;
            return this;
        }
        public Builder buildPrice(String val) {
            planePrice = val;
            return this;
        }
        public NewAirPlane createAire() {
            Log.e("1111","飞机制造成功");
            return new  NewAirPlane(this);
        }
    }

    public void showPlane(){
        Log.e("*************","飞机机身:"+planeBody+";飞机发动机:"+planePower+";价格:"+planePrice);
    }
}

调用,然后打印结果

  NewAirPlane newAirPlane = new NewAirPlane
                .Builder()
                .buildBody(new BoYinPlane().createPlane().getPlaneBody())
                .buildPower("国产发动机")
                .buildPrice("白送")
                .createAire()
                ;
        newAirPlane.showPlane();
2019-04-19 14:29:00.489 5988-5988/com.yihui.designmodedemo E/1111: BoYinPlane+1
2019-04-19 14:29:00.489 5988-5988/com.yihui.designmodedemo E/1111: 飞机制造成功
2019-04-19 14:29:00.491 5988-5988/com.yihui.designmodedemo E/*************: 飞机机身:null;飞机发动机:国产发动机;价格:白送

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

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