
Unity
失联の帕克斯
这个作者很懒,什么都没留下…
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在Unity中编写Shader的编译器环境配置(支持CG和HLSL)
Unity-Shader编写环境原创 2022-07-23 09:35:33 · 3063 阅读 · 1 评论 -
管理器基类和GameRoot
管理器基类和GameRoot原创 2022-06-12 11:01:26 · 405 阅读 · 0 评论 -
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6. 单例基类-C#
单例模式原创 2022-06-12 10:56:50 · 1107 阅读 · 1 评论 -
5.框架介绍
程序框架介绍原创 2022-06-12 10:55:44 · 119 阅读 · 0 评论 -
Unity程序框架笔记-序言
笔记初心在研究程序框架并应用在游戏Demo中后,发现框架在未来的游戏开发中十分有用,故重新记录当时学习Unity独立游戏程序框架时的重点内容,进行总结,加深理解。可以浏览本人写的框架总结,从总体设计、详细设计、应用实现快速了解框架的构成和作用。独立游戏框架课程链接,极力推荐,早学早享受。最新版本可见牛客 Unity独立游戏程序框架...原创 2022-05-31 11:20:41 · 262 阅读 · 0 评论 -
Unity学习01——初学者必备的五款插件
初学者必备的五款插件 官方提供的一个交流平台 https://connect.unity.com/t/unitychina,在这里你能在unity社区里找到许多有意思的,有创意性的帖子和问题,也可以在这里提出自己使用的困惑。 那么进入正题,本次介绍五个基础的插件,第一个playmaker这是一个现成的可视化脚本,是一种现成的编程方法,可以通过添加节点的等图形的形式,避免文本程序的编辑...原创 2020-01-21 15:45:22 · 512 阅读 · 0 评论