1)模块有单色和双色两种可选,单色为纯蓝色,而双色则为黄蓝双色。
单色模块每个像素点只有亮与不亮两种情况,没有颜色区分。
2)尺寸小,显示尺寸为0.96寸,而模块的尺寸仅为27mm*26mm大小。
3)高分辨率,该模块的分辨率为128*64。
4)多种接口方式,该模块提供了总共4种接口包括:6800、8080两种并行接口方式、 4线的穿行SPI接口方式,、IIC接口方式(只需要2根线就可以控制OLED了!)。
5)不需要高压,直接接3.3V就可以工作了。
这里要提醒大家的是,该模块不和5.0V接口兼容,所以请大家在使用的时候一定要小心,别直接接到5V的系统上去,否则可能烧坏模块
OLED 8080并行接口信号线说明
**CS:**OLED片选信号。
WR:向OLED写入数据。
RD:从OLED读取数据。
**D[7:0]:**8位双向数据线。
RST(RES):硬复位OLED。
DC:命令/数据标志(0,读写命令;1,读写数据)。
OLED控制器为SSD1306。
模块的8080并口读/写的过程为:
先根据要写入/读取的数据的类型,设置DC为高(数据)/低(命令),然后拉低片选,选中SSD1306,接着我们根据是读数据,还是要写数据置RD/WR为低,然后:
1.读数据:在RD的上升沿, 使数据锁存到数据线(D[7:0])上;
2.写数据:在WR的上升沿,使数据写入到SSD1306里面;
1.复位SSD1305
RST = 0
延时10ms
RST=1;
2.驱动IC初始化代码
建议复位所有寄存器
3.开启显示
4.清0显存
5.开始显示
初始化OLED
在每次修改的时候,只是修改 STM32F1 上的 GRAM(实际上就是 SRAM),在修改完了之后,
一次性把 STM32F1 上的 GRAM 写入到 OLED 的 GRAM。当然这个方法也有坏处,就是对于
那些 SRAM 很小的单片机(比如 51 系列)就比较麻烦了。
SSD1306上常用的指令,真的是有点多,详细看正点原子的解析就可以了,这里上图,为以后上成程序后对比。
OLED_Refresh_Gram函数。我们在 STM32F1内部定义了一个块 GRAM:
u8 OLED_GRAM[128][8];此部分 GRAM 对应 OLED 模块上的 GRAM。在操作的时候,我们只
要修改 STM32F1 内部的 GRAM 就可以了,然后通过 OLED_Refresh_Gram 函数把 GRAM 一次
刷新到 OLED 的 GRAM 上。该函数代码如下:
//更新显存到 LCD
void OLED_Refresh_Gram(void)
{
u8 i,n;
for(i=0;i<8;i++)
{
OLED_WR_Byte (0xb0+i,OLED_CMD); //设置页地址(0~7)
OLED_WR_Byte (0x00,OLED_CMD); //设置显示位置—列低地址
OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD); //设置显示位置—列高地址
for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(OLED_GRAM[n][i],OLED_DATA);
}
}
OLED_Refresh_Gram 函数先设置页地址,然后写入列地址(也就是纵坐标),然后从 0 开
始写入 128 个字节,写满该页,最后循环把 8 页的内容都写入,OLED_WR_Byte,该函数直接和硬件相关,函数代码如下:
#if OLED_MODE==1 //8080 并口
//向 SSD1306 写入一个字节。
//dat:要写入的数据/命令
//cmd:数据/命令标志 0,表示命令;1,表示数据;
void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)
{
DATAOUT(dat);
OLED_RS=cmd;
OLED_CS=0;
OLED_WR=0; OLED_WR=1;
OLED_CS=1; OLED_RS=1;
}
#else
//向 SSD1306 写入一个字节。
//dat:要写入的数据/命令
//cmd:数据/命令标志 0,表示命令;1,表示数据;
void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)
{
u8 i;
OLED_RS=cmd; //写命令
OLED_CS=0;
for(i=0;i<8;i++)
{
OLED_SCLK=0;
if(dat&0x80)OLED_SDIN=1;
else OLED_SDIN=0;
OLED_SCLK=1;
dat<<=1;
}
OLED_CS=1;
OLED_RS=1;
}
#endif
里有 2个一样的函数,通过宏定义 OLED_MODE来决定使用哪一个。如果 OLED_MODE=1,
就定义为并口模式,选择第一个函数,而如果为 0,则为 4 线 SPI 模式,选择第二个函数。这
两个函数输入参数均为 2 个: dat 和 cmd, **dat 为要写入的数据, cmd 则表明该数据是命令还是
数据。**这两个函数的时序操作就是根据上面我们对 8080 接口以及 4 线 SPI 接口的时序来编写的。
OLED_GRAM[128][8]中的 128 代表列数(x 坐标),而 8 代表的是页, 每页又包含 8 行,
总共 64 行(y 坐标)。从高到低对应行数从小到大。
比如,我们要在 x=100, y=29 这个点写入1,则可以用这个句子实现:
OLED_GRAM[100][4]|=1<<2;
一个通用的在点(x, y)置 1 表达式为:
OLED_GRAM[x][7-y/8]|=1<<(7-y%8);
其中 x 的范围为: 0~127; y 的范围为: 0~63。
因此,我们可以得出下一个将要介绍的函数: 画点函数, void OLED_DrawPoint(u8 x, u8 y,
u8 t); 函数代码如下:
void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 t)
{
u8 pos,bx,temp=0;
if(x>127||y>63)return;//超出范围了.
pos=7-y/8;
bx=y%8;
temp=1<<(7-bx);
if(t)OLED_GRAM[x][pos]|=temp;
else OLED_GRAM[x][pos]&=~temp;
}
这里我们介绍一个款很好的字符提取软件:**PCtoLCD2002 完美版。**
此处代码并没有看懂,混乱了。
//在指定位置显示一个字符,包括部分字符
//x:0~127
//y:0~63
//mode:0,反白显示;1,正常显示
//size:选择字体 12/16/24
void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 size,u8 mode)
{
u8 temp,t,t1;
u8 y0=y;
u8 csize=(size/8+((size%8)?1:0))*(size/2);//得到字体一个字符对应点阵集所占的字节数
chr=chr-' ';//得到偏移后的值
for(t=0;t<csize;t++)
{
if(size==12)temp=asc2_1206[chr][t]; //调用 1206 字体
else if(size==16)temp=asc2_1608[chr][t]; //调用 1608 字体
else if(size==24)temp=asc2_2412[chr][t]; //调用 2412 字体
else return; //没有的字库
for(t1=0;t1<8;t1++)
{
if(temp&0x80)OLED_DrawPoint(x,y,mode);
else OLED_DrawPoint(x,y,!mode);
temp<<=1;
y++;
if((y-y0)==size)
{
y=y0; x++;
break;
}
}
}
}
该函数为字符以及字符串显示的核心部分,函数中 chr=chr-’ ‘;这句是要得到在字符点阵数
据里面的实际地址,因为我们的取模是从空格键开始的,例如 oled_asc2_1206[0][0],代表的是
空格符开始的点阵码。在接下来的代码,我们也是按照从上到小(先 y++),从左到右(再 x++)
的取模方式来编写的,先得到最高位,然后判断是写 1 还是 0,画点;接着读第二位,如此循
环,直到一个字符的点阵全部取完为止。这其中涉及到列地址和行地址的自增,根据取模方式
来理解,就不难了。