设计模式之策略模式

策略模式 (Strategy Pattern) / 政策模式(Policy Pattern)

定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制。

三种角色
  • Context 封装角色

也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。

php代码示例

class Context{
    //抽象策略
    private $_strategy = null;
    public function __construct($strategyObj){
        $this->_strategy = $strategyObj;
    }
    //封装后的策略方法
    public function doAnythinig(){
        $this->_strategy->doSomething();
    }
}

  • Strategy抽象策略角色

策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。

php代码示例

interface Strategy { 
    //策略模式的运算法则
    public function doSomething(); 
} 
  • ConcreteStrategy具体策略角色

实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法

php代码示例

class ConcreteStrategy1 implements Strategy{
      public function doSomething(){
            echo "具体策略1的运算法则";
      }
}
class ConcreteStrategy2 implements Strategy{
      public function doSomething(){
            echo "具体策略2的运算法则";
      }
}

高层模块调用代码示例

class Client{
    static public function main(){
        //声明一个具体的策略
        $strategy = new ConcreteStrategy1();
        //声明上下文对象
        $context = new Context($strategy);
        //执行封装后的方法
        $context->doAnythinig();
    }
}
策略模式通用类图

策略模式通用类图

优点
  • 算法可以自由切换
  • 避免使用多重条件判断
  • 扩展性良好
缺点
  • 策略类数量增多
  • 所有的策略类都需要对外暴露
使用场景
  • 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景
  • 算法需要自由切换的场景
  • 需要屏蔽算法规则的场景
注意事项

如果系统中的一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露的问题。

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