生存期


/*
1.静态生存期:调用函数时会保持上次的值,只能初始化一次
    在命名空间作用域声明的对象,和在类作用域和局部作用域声明用static的对象
2.动态生存期:
    除了上述两种情况均为动态

*/
#include<iostream>
using namespace std;

class Clock{
public:
    Clock();//构造函数,函数名与类名相同
    void setTime(int h,int m,int s);
    void showTime();
private:
    int hour,minute,second;

};
//构造函数实现
Clock::Clock():hour(0),minute(0),second(0){}

void Clock::setTime(int h,int m,int s){
    hour=h;
    minute=m;
    second=s;
}

void Clock::showTime(){
    cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<second<<endl;
}
//  时钟类的数据,函数成员都具有类作用域!
Clock globClock;

int main(){
    cout<<"first time:"<<endl;
    globClock.showTime();
    globClock.setTime(8,30,30);

    Clock myclock(globClock);   //调用默认的复制构造函数
    cout<<"second time:"<<endl;
    myclock.showTime();

    return 0;
}


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