cocos2d-x默认是开启纹理线性过滤的,那么如果DesignedResolution和实际显示分辨率不一致,也就是显示的内容经过缩放,就会发生线性过滤
在地块拼接的时候,就会出现裂缝
关闭方法:
CCTexture2D:setAliasTexParameters()
解决cocos2d-x纹理线性过滤导致的地块裂缝问题
本文详细介绍了cocos2d-x中如何通过关闭纹理线性过滤来解决显示内容缩放后出现的裂缝问题,包括具体实现方法和示例代码。
cocos2d-x默认是开启纹理线性过滤的,那么如果DesignedResolution和实际显示分辨率不一致,也就是显示的内容经过缩放,就会发生线性过滤
在地块拼接的时候,就会出现裂缝
关闭方法:
CCTexture2D:setAliasTexParameters()
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