用Unity做简易的图像处理软件(三)

项目分享:https://github.com/Claymoreno1/RenderTexture

大规模重做,因为之前的版本存在很多问题,比如内存占用,还有性能开销太大,比如以前的思路是,从拿到RenderTexture之后,把RT转换成texture,在转换成image,这样做实在是舍近求远,经过一番性能测试之后,我发现Graphics.Blit只用了2ms,而把rt转换为texture用了400ms,把texture转换成image更是用了1s多(我用的是5000*5000的原画),这个速度是不能接受的。
我现在的思路是不用image而改用rawimage,直接把RT赋值给image,用一个list来回收上此的RT,以免爆内存
比如翻转,以前的代码是:

 RenderTexture Disttexture = RenderTexture.GetTemporary(texture.width, texture.height, 0);
            Graphics.Blit(texture, Disttexture, overturnmaterial);
            int width = Disttexture.width;
            int height = Disttexture.height;
            Viewtexture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false);
            RenderTexture.active = Disttexture;
            Viewtexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, w
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