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qq_970313613
这个作者很懒,什么都没留下…
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VR—进阶学习(高通Unity){篇幅很长 学习了SIKIl里面高通的视频做出来的}
Animator+RFX组件,给识别图添加动画和特效 Animator 的制作: 导入模型动画和特效资源包(连接我会放在文章的最后面),新建文件夹Animator(制作模型动画)和Prafbs(存放使用的模型). 在Animator文件夹新建一个Animator组件,并双击打开动画制作管理界面 然后新建一个空的模型状态(想做几个过渡就新建几个),然后再给这几个模型状态进行连接,连接过后如果想...原创 2020-04-12 20:13:24 · 398 阅读 · 0 评论 -
easyAR学习(三)
ImageTracker多图识别 前面介绍了easyAR的HelloAR_ImageTarget,并且利用这个demo制作了自己的一个图片识别,接下来就是制作多图识别了,如果觉得扫描图片出来的模型不好看,可以自行去淘宝买资源,或者是自己制作FBX和OBJ模型。 步骤其实也比较简单 可以直接复制ImageTarget,想要是别多少张图就粘贴多少个 然后就是在EasyAR_Setup里面Imag...原创 2020-04-03 11:23:03 · 461 阅读 · 0 评论 -
easyAR学习(二)
使用LocalTargetData创建属于自己的etd图片文件 准备工作: easyAR官网下载SDK:EasyARSense_3.0.1final_Basic_Samples_Windows 准备SDK密钥 VSinstaller安装组件:使用C++的桌面开发(注意组件下载的位置,若磁盘空间已满可以修改注册表:win+R输入regedi——打开注册表——输入:计算机\HKEY_LOC...原创 2020-04-02 19:43:12 · 451 阅读 · 0 评论 -
easyAR学习(一)
ImageTarget 该类型的脚本主要是ARcamera的调用,已识别localdata文件夹streamingassets里面的图片,EasyArSDK可以实现多图片的跟踪识别以及3D物体的识别(但必须是具备丰富物理特征的模型)。加载(Assets文件下的Scenes中HelloImageTarget)场景的时候,一定要注意版本问题,我的版本sonsole平台就报了以下的错误...原创 2020-04-02 16:44:19 · 1230 阅读 · 0 评论 -
少用代码学习VR——unity引擎——1
3-16:地形的创建以及第三人称的浏览 地形-Terrian 编辑山峦湖泊骨架,给模型烘焙贴图-都是用terrian的刷笔(第一个是抬高地形,第二个是地形凹陷)(我们可以使用抬高整个地形的方法,然后再使用第二个地形凹陷的刷笔制作湖泊地形) 采用 第五个刷笔给地新添加树木 ,第六个刷笔草 (注:需从Assets导入百年准模型资源,里面有各种各样的贴图,如当前案列需要的environme...原创 2020-03-16 15:55:22 · 199 阅读 · 0 评论