变量

博客主要围绕Lua语言展开,介绍了对象的属性和方法定义。通过示例展示了使用:定义方法时可使用self,以及:和.调用方法的区别。还阐述了Lua中对象的构造,先创建原型表,再据此创建新表。最后讲解了继承,如student对象继承自person对象。

 

 

--对于一个对象来说,是有属性和方法的

person = {name = "chenquanlong",age=18};

--第一种
--[[
    person.eat = function()
        print(person.name.."在吃饭")
    end
--]]

--当使用:定义一个值的时候,我们可以在这个方法里面使用self

function person:eat()
    print(self.name.."在吃饭")
end
--person.eat(person)等价于person:eat()
--在使用面向对象的时候使用:来实现方法
--当通过:调用的时候,系统会自动传递当前table给self,当通过.来调用方法的时候,self不会自动赋值,我们必须通过第一个参数来传递当前的table

--构造
--lua无法像C#一样去定义一个对象,在lua里面我们可以先做一个原型,这个原型是不作为实际使用的
--作为整个table的原型,根据这个原型去创建新的表,即对象
Person = {name = "chenquanlong",age=18};
function Person :eat()
    print(self.name.."在吃饭")
end
--通过下面的方法去获得一个新表
function Person:new(tab)
    local t = tab or {};
    setmetatable(t,{__index = self})
    return t;
end

person1 = Person:new(nil);
person2 = Person:new(nil);
person1:eat();

--继承
--上面由person原型 ,person1和person2继承person
Student = Person:new();
student1=Student:new();
student1:eat();
  

  

提供了一个基于51单片机的RFID门禁系统的完整资源文件,包括PCB图、原理图、论文以及源程序。该系统设计由单片机、RFID-RC522频射卡模块、LCD显示、灯控电路、蜂鸣器报警电路、存储模块和按键组成。系统支持通过密码和刷卡两种方式进行门禁控制,灯亮表示开门成功,蜂鸣器响表示开门失败。 资源内容 PCB图:包含系统的PCB设计图,方便用户进行硬件电路的制作和调试。 原理图:详细展示了系统的电路连接和模块布局,帮助用户理解系统的工作原理。 论文:提供了系统的详细设计思路、实现方法以及测试结果,适合学习和研究使用。 源程序:包含系统的全部源代码,用户可以根据需要进行修改和优化。 系统功能 刷卡开门:用户可以通过刷RFID卡进行门禁控制,系统会自动识别卡片并判断是否允许开门。 密码开门:用户可以通过输入预设密码进行门禁控制,系统会验证密码的正确性。 状态显示:系统通过LCD显示屏显示当前状态,如刷卡成功、密码错误等。 灯光提示:灯亮表示开门成功,灯灭表示开门失败或未操作。 蜂鸣器报警:当刷卡或密码输入错误时,蜂鸣器会发出报警声,提示用户操作失败。 适用人群 电子工程、自动化等相关专业的学生和研究人员。 对单片机和RFID技术感兴趣的爱好者。 需要开发类似门禁系统的工程师和开发者。
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