状态模式

本文通过Unity游戏引擎中的一个具体示例,介绍了状态模式(State Pattern)的设计原理及其应用。该模式允许对象在其内部状态改变时改变其行为,使得状态的变化好似改变了对象的类一样。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class StateDesignMode01 : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        Context context = new Context();
        context.SetState(new ConcreteStateA(context));
        context.Handle(5);
        context.Handle(20);
    }
}

public class Context
{
    private IState mState;
    public void SetState(IState state)
    {
        mState = state;
    }
    public void Handle(int arg)
    {
        mState.Handle(arg);
    }
}

public interface IState
{
    void Handle(int arg);
}
public class ConcreteStateA : IState
{
    private Context mContext;
    public ConcreteStateA(Context context)
    {
        mContext = context;
    }
    public void Handle(int arg)
    {
        Debug.Log("ConcreteStateA.Handle" + arg);
        if (arg > 10)
        {
            //状态切换到B
            mContext.SetState(new ConcreteStateB(mContext));
        }
    }
}
public class ConcreteStateB : IState
{
    private Context mContext;
    public ConcreteStateB(Context context)
    {
        mContext = context;
    }
    public void Handle(int arg)
    {
        Debug.Log("ConcreteStateB.Handle" + arg);
        if (arg <= 10)
        {
            //状态切换到A
            mContext.SetState(new ConcreteStateA(mContext));
        }
    }
}

  

提供了一个基于51单片机的RFID门禁系统的完整资源文件,包括PCB图、原理图、论文以及源程序。该系统设计由单片机、RFID-RC522频射卡模块、LCD显示、灯控电路、蜂鸣器报警电路、存储模块和按键组成。系统支持通过密码和刷卡两种方式进行门禁控制,灯亮表示开门成功,蜂鸣器响表示开门失败。 资源内容 PCB图:包含系统的PCB设计图,方便用户进行硬件电路的制作和调试。 原理图:详细展示了系统的电路连接和模块布局,帮助用户理解系统的工作原理。 论文:提供了系统的详细设计思路、实现方法以及测试结果,适合学习和研究使用。 源程序:包含系统的全部源代码,用户可以根据需要进行修改和优化。 系统功能 刷卡开门:用户可以通过刷RFID卡进行门禁控制,系统会自动识别卡片并判断是否允许开门。 密码开门:用户可以通过输入预设密码进行门禁控制,系统会验证密码的正确性。 状态显示:系统通过LCD显示屏显示当前状态,如刷卡成功、密码错误等。 灯光提示:灯亮表示开门成功,灯灭表示开门失败或未操作。 蜂鸣器报警:当刷卡或密码输入错误时,蜂鸣器会发出报警声,提示用户操作失败。 适用人群 电子工程、自动化等相关专业的学生和研究人员。 对单片机和RFID技术感兴趣的爱好者。 需要开发类似门禁系统的工程师和开发者。
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