C++的继承及其特点、原则

最近在学习C++,因为之前有一定C语言基础,所有学起来还不算太难。C++与C语言最大的不同,就是继承、多态与封装,这也是学习C++需要着重掌握的地方。会了继承、多态和封装,基本就会了面向对象的方式,也更能体会面向对象与面向过程的不同。本文主要讲一下继承及其相关概念。

继承

继承是面向对象语言中的一个重要的概念,可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义、追加属性和方法等。
了解继承还需要两个概念,即基类和派生类,也被称作父类和子类。关于他们的关系,网上有许多资料,在这里我说说自己的理解。

你老爹是父类,你是子类。
你老爹有一栋房子在这里插入图片描述,长这个样子。
你有一辆车子在这里插入图片描述,长这个样子。

现在你也想要一栋房子,自己去重新挣钱买一套肯定十分困难,那么还有什么办法呢?那就是继承你老爹的财产,这样你也有了一套房子。

继承方式

房子是你继承过来的,理所当然的你可以使用房子里的所有东西。 但是你老爹说虽然财产你继承了,我这里的私人物品你不能动。这就是公有继承,子类不能访问父类共有成员;

你老爹又说了,你自己或者带着你儿子(孙子类)在家里玩可以,但是不能带外人过来玩。这就是保护继承,外部类不能访问父类成员;

你老爹想了想,觉得孙子太烦了,于是再次声明,房子虽然给你了,但是你只能自己使用,谁都不能带来。这就是私有继承,只能本类访问。

继承特点

那么继承有什么优点呢?
继承最主要的优点就是,你不用自己重新买房子了,省了很多钱,在什么都没做的情况下多了房子,岂不美哉?
基于这个特性,在程序中体现为:

● 代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性;
● 提高代码的重用性;
●子类可以形似父类,但又异于父类,“龙生龙,凤生凤,老鼠生来会打洞”是说子拥有父的“种”,“世界上没有两片完全相同的叶子”是指明子与父的不同;
●提高代码的可扩展性,实现父类的方法就可以“为所欲为”了,君不见很多开源框架的扩展接口都是通过继承父类来完成的;
●提高产品或项目的开放性。自然界的所有事物都是优点和缺点并存的,即使是鸡蛋,有时候也能挑出骨头来,继承的缺点如下:
●继承是侵入性的。只要继承,就必须拥有父类的所有属性和方法;
● 降低代码的灵活性。子类必须拥有父类的属性和方法,让子类自由的世界中多了些约束;
●增强了耦合性。当父类的常量、变量和方法被修改时,需要考虑子类的修改,而且在 缺乏规范的环境下,这种修改可能带来非常糟糕的结果——大段的代码需要重构。

(来自:https://blog.youkuaiyun.com/u013675978/article/details/82628710)

多继承和继承原则

现在你有了房子和车子,觉得人生美滋滋。没过多久,你又想要一架飞机,这时候你有了新的想法,去认个有飞机的干爹,然后继承他的飞机,即多继承
你还想要一艘游轮,于是找了个富豪继承,但是他跟你没有任何关系,这就容易产生纠纷。所有在继承的时候,需要注意一点,那就是子类从父类中来,即基类包含派生类。

简单代码模板

均使用公有继承

单继承

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
// 基类
class Shape 
{
   public:
      void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
   protected:
      int width;
      int height;
};
 
// 派生类
class Rectangle: public Shape
{
   public:
      int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
};
 
int main(void)
{
   Rectangle Rect;
 
   Rect.setWidth(5);
   Rect.setHeight(7);
 
   // 输出对象的面积
   cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
 
   return 0;
}

多继承

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
// 基类 Shape
class Shape 
{
   public:
      void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
   protected:
      int width;
      int height;
};
 
// 基类 PaintCost
class PaintCost 
{
   public:
      int getCost(int area)
      {
         return area * 70;
      }
};
 
// 派生类
class Rectangle: public Shape, public PaintCost
{
   public:
      int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
};
 
int main(void)
{
   Rectangle Rect;
   int area;
 
   Rect.setWidth(5);
   Rect.setHeight(7);
 
   area = Rect.getArea();
   
   // 输出对象的面积
   cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
 
   // 输出总花费
   cout << "Total paint cost: $" << Rect.getCost(area) << endl;
 
   return 0;
}

参考:
C++继承:https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-inheritance.html
继承的优点和缺点:https://blog.youkuaiyun.com/u013675978/article/details/82628710

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