2009_Round_1C_C

//bribe the prisoners
//http://blog.youkuaiyun.com/lizo_is_me/article/details/43735509
//compute the sub item first , then left_cost+right_cost+item(i->j)-1 =>cost of bribe i->j
//dp+iterate
//bribe the prisoners
//http://blog.youkuaiyun.com/lizo_is_me/article/details/43735509
//compute the sub item first , then left_cost+right_cost+item(i->j)-1 =>cost of bribe i->j
//dp+iterate
#include<iostream>
#define inf 0x7fffffff
using namespace std;

int a[maxn+10],cost[maxn+10][maxn+10];
void  solve(){
  a[0]=0,a[n+1]=n+1;
  for(int i=0;i<n+1;i++){
    cost[i][i+1]=0;
  }
  for(int w=2;w<=n+1;w++){
    for(int i=0;i+w<=n+1;i++){
      int j=i+w,temp=inf;
      for(int k=i+1;k<j;k++){
        temp=min(temp,cost[i][k]+cost[k][j]);
      }
      cost[i][j]=temp+a[j]-a[i]-1-1;  //first for a[j]-a[i]-1(not include border),the other for minus itself
    }
  }
  cout<<cost[0][n+1];
}


### LVGL 中 `LV_COLOR_MIX_ROUND_OFS` 的定义与使用 #### 定义 在 LVGL 图形库中,颜色混合是一个常见的操作。为了优化颜色混合的效果并减少视觉上的误差,引入了宏 `LV_COLOR_MIX_ROUND_OFS`。此宏用于调整颜色混合后的结果,使其更接近理想的中间色调。 ```c #define LV_COLOR_MIX_ROUND_OFS (COLOR_DEPTH / 2) ``` 该宏的具体实现取决于所使用的色彩深度(`COLOR_DEPTH`),通常情况下会被设置为色彩深度的一半[^1]。 #### 使用场景 当两个不同颜色进行线性插值或加权平均时,可能会因为整数运算而导致舍入误差。通过增加一个偏移量来补偿这种误差,可以使得最终的颜色更加平滑自然。具体来说,在执行如下形式的颜色混合函数: ```c lv_color_t lv_color_mix(lv_color_t c1, lv_color_t c2, uint8_t mix_ratio); ``` 其中 `mix_ratio` 表示新颜色相对于原色的比例权重。此时如果希望得到更好的显示效果,则可以在计算过程中加入 `LV_COLOR_MIX_ROUND_OFS` 来改善精度问题。 #### 解释 简单来讲,`LV_COLOR_MIX_ROUND_OFS` 是一种用来改进颜色过渡质量的技术手段。它通过对颜色分量加上一个小的正向偏差值(通常是当前色彩模式下最大可能亮度级别的二分之一),从而确保即使是在低分辨率显示器上也能呈现出较为连续而柔和的变化过程。这有助于提高用户体验以及图形界面的整体美观度。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值