设计模式:策略模式

策略模式就是定义成一组算法行为,在接口中定义一个方法。在使用的类中实现该接口,实现不同的算法。从而完成在不同的情况下使用不同的算法。然后通过动态的改变不同的策略实现不同的算法。

优点
1、可以动态的改变对象的行为
缺点
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
2、策略模式将造成产生很多策略类

定义个接口:在接口中完成算法的定义,通过不同的类实现,来完成不同的功能。

在实际的使用中,在类中定义一个算法的接口。

public interface IFlyBehavior {
	public void fly();
}
public class FlyWithWings implements IFlyBehavior{
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("普通的飞!!");
	}
}
定义一个鸭子的类:在类中声明接口的定义,通过使用组合的方式把类和算法的接口整合起来,然后在方法中调用算法的实现。通过动态改变算法的实例,然后调用算法的实现。从而完成操作。=>里氏替换原则
public abstract class Duck {
	protected IFlyBehavior flyBehavior;
	
	public abstract void display();

	public void setFlyBehavior(IFlyBehavior fb){
		this.flyBehavior = fb;
	}
	
	public void performFly(){
		flyBehavior.fly();
	}
	
	public void swim(){
		System.out.println("所有的鸭子都会游泳!!");
	}
}
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