1. 两数之和(leetcode)

本文探讨了如何在整数数组中找到两个数使它们的和等于特定目标值的问题。提出了两种方法:暴力法和使用哈希表的两遍法。暴力法虽然简单但效率较低,而哈希表方法则通过牺牲空间复杂度来提高时间效率。

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给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个数。

你可以假设每个输入只对应一种答案,且同样的元素不能被重复利用。 

示例:

给定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9
因为 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9
所以返回 [0, 1]

 

解决方案

方法一:暴力法

暴力法很简单。遍历每个元素 x,并查找是否存在一个值与 target - x相等的目标元素。

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        vector<int> rec;
        int len = 0;
        len = nums.size();
        for(int i=0;i<len;i++)
        {
            for(int j = i+1;j<len;j++)
            {
                if(nums[i] + nums[j] == target)
                {
                    rec.push_back(i);
                    rec.push_back(j);
                    break;
                }
            }       
        }
        return rec;
    }
};

复杂度分析:

  • 时间复杂度:O(n^2),对于每个元素,我们试图通过遍历数组的其余部分来寻找它所对应的目标元素,这将耗费 O(n)的时间。因此时间复杂度为 O(n^2)。

  • 空间复杂度:O(1)。 

方法二:两遍哈希表

为了对运行时间复杂度进行优化,我们需要一种更有效的方法来检查数组中是否存在目标元素。如果存在,我们需要找出它的索引。保持数组中的每个元素与其索引相互对应的最好方法是什么?哈希表。

通过以空间换取速度的方式,我们可以将查找时间从 O(n)降低到 O(1)。哈希表正是为此目的而构建的,它支持以 近似 恒定的时间进行快速查找。我用“近似”来描述,是因为一旦出现冲突,查找用时可能会退化到 O(n)。但只要你仔细地挑选哈希函数,在哈希表中进行查找的用时应当被摊销为 O(1)。

一个简单的实现使用了两次迭代。在第一次迭代中,我们将每个元素的值和它的索引添加到表中。然后,在第二次迭代中,我们将检查每个元素所对应的目标元素(target−nums[i])是否存在于表中。注意,该目标元素不能是 nums[i]本身!

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        vector<int> rec;
        int len = 0;
        len = nums.size();
        for(int i=0;i<len;i++)
        {
            for(int j = i+1;j<len;j++)
            {
                if(nums[i] + nums[j] == target)
                {
                    rec.push_back(i);
                    rec.push_back(j);
                    break;
                }
            }
                
        }
        return rec;
    }
};

复杂度分析:

  • 时间复杂度:O(n), 我们把包含有 n个元素的列表遍历两次。由于哈希表将查找时间缩短到 O(1),所以时间复杂度为 O(n)。

  • 空间复杂度:O(n), 所需的额外空间取决于哈希表中存储的元素数量,该表中存储了 n 个元素。

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