用python加载obj格式三维模型(加mtl贴图)

本文介绍了如何使用Python结合OpenGL和pygame库加载.obj格式的三维模型,并应用.mtl材质贴图。文章提供了objloader.py和viewer.py两个关键代码文件,展示了实现过程。遇到文件读取问题时,建议检查.obj和.mtl文件中的资源路径,或将所有文件放在同一目录下,统一修改为相对路径 './resource/(filename).jpg'。

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用python+opengl+pygame加载obj格式三维模型(加mtl贴图),所需安装库文件pygame opengl

以下为所有代码

objloader.py

import pygame
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *

def MTL(filename):
    contents = {}
    mtl = None
    for line in open(filename, "r"):
        if line.startswith('#'): continue
        values = line.split()
        if not values: continue
        if values[0] == 'newmtl':
            mtl = contents[values[1]] = {}
        elif mtl is None:
            raise (ValueError, "mtl file doesn't start with newmtl stmt")
        elif values[0] == 'map_Kd':
            # load the texture referred to by this declaration
            mtl[values[0]] = values[1]
            print(mtl['map_Kd'])
            surf = pygame.image.load(mtl['map_Kd'])
            image = pygame.image.tostring(surf, 'RGBA', 1)
            ix, iy = surf.get_rect().size
            texid = mtl['texture_Kd'] = glGenTextures(1)
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texid)
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
                GL_LINEAR)
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
                GL_LINEAR)
            glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, ix, iy, 0, GL_RGBA,
    
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