Hook入门之鼠标钩子

这篇博客介绍了Windows钩子的基本概念,特别是鼠标钩子的实现过程。通过创建DLL模块,设置全局变量并放入共享数据段,定义低级鼠标处理函数、安装和卸载钩子的函数。讲解了全局钩子为何必须在DLL中安装,以及DLL与主程序间通过自定义消息进行通信的原因,以便主程序能够显示捕获到的鼠标消息。

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   之前有一次吃饭的时候,听前辈聊到猜想某某输入法的钩子,导致了我们软件crash了,问用户是不是用的某某输入法。当时就比较好奇钩子是啥。

   一百度,也能发现网上有非常多的资料可以参考,阅读了一些资料,这里就用比较新手的语言去描述钩子,在系统的消息队列之前拦截消息,对消息进行修改或者拦截,或者原封不动,传递下去。当然,更好的教科书式学习是参考《Windows核心编程》的第22章《DLL注入和API拦截》。参考网上获得的鼠标钩子的源代码,解析和学习一下做一个简单的鼠标钩子的流程和步骤,以及涉及到的知识。

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首先,新建DLL模块,在DLL中声明几个全局变量,并且放入共享的数据段中,如下:

//
// 共享代码段,所有线程共享
//
#pragma data_seg("SHARED")
static HHOOK hhkMouse = NULL;			           // 鼠标钩子句柄
static HINSTANCE g_hInstance = NULL;	                   // 本DLL的实例句柄
static HWND g_hWnd = NULL;				   // 调用DLL的主窗口句柄,这样就可以SendMessage给主窗口鼠标消息及其参数
#pragma data_seg()
#pragma comment(linker,"/section:SHARED,rws")

延伸问题一: 那几个变量为什么要放入共享段呢?放进去共享段的实际意义是啥呢?

首先,通过我个人的测试而言,这几个变量作为DLL中的全局变量也是不影响使用的。

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