Windows下C++对象,句柄,系统对象(资源)的关系

本文深入探讨了Windows系统中的三大对象类别:用户对象、GDI对象和内核对象,解析了对象与句柄的关系,以及句柄在安全访问系统资源中的作用。同时,介绍了C++资源库如MFC在Windows编程中的应用。

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系统对象

  • 今天看到一个非常精辟的话进行分享

The system provides three categories of objects: user, graphics device interface (GDI), and kernel.
译:Windows 创建了三种主要类型的对象:用户对象,GDI对象,还有内核对象
by: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/SysInfo/object-categories

句柄

  • 句柄Handle(在Windows编程中通常定义为HANDLE),顾名思义句柄即把柄,抓住了把柄,你就能操纵它,Window系统很高冷,你抓住了它的把柄,你就能控制系统资源。?,这样说还是有道理的,应用程序直接访问Windows的系统资源是不可能的,资源这种东西本来就不安全,所以Windows API提供了句柄来给我们安全访问系统资源(通常由一个创建系统对象的API返回)。前面好像说混了,系统资源也可以叫做系统对象吧。

An object is a data structure that represents a system resource, such as a file, thread, or graphic image. An application cannot directly access object data or the system resource that an object represents. Instead, an application must obtain an object handle, which it can use to examine or modify the system resource. Each handle has an entry in an internally maintained table. These entries contain the addresses of the resources and the means to identify the resource type.
对象是表示系统资源的数据结构,例如文件,线程或图形图像。应用程序无法直接访问对象数据或对象表示的系统资源。相反,应用程序必须获取一个对象句柄,它可以用来检查或修改系统资源。每个句柄在内部维护的表中都有一个条目。这些条目包含资源的地址和标识资源类型的方法。

C++资源

  • 这里的C++资源泛指对Window API进行封装的第三方库,纯Windows API编程固然高效,但也蛋疼,因为WindowsAPI实在是太复杂了。所以就有了很多封装库,其中比较有名的就是MFC和QT了。这里以MFC为例,MFC的类封装了系统对象(前面说的那种对象),使得我们能面向对象地进行Windows编程.。MFC中有一个非常有名的函数attach,将MFC中的C++对象(通常这些类以C开头)和系统对象关联起来(其实就是将句柄传给C++对象?别拆穿)。
  • 所以我个人觉得,要做微软的第三方库,首先要解决的问题是如何获得Windows的系统对象,或者说如何封好WindowAPI的句柄。
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