C++/C编程学习:梳理12----typedef与#define的区别

原创:https://blog.youkuaiyun.com/luoweifu/article/details/41630195

1.  typedef

 

typedef故名思意就是类型定义的意思,但是它并不是定义一个新的类型而是给已有的类型起一个别名,在这一点上与引用的含义类似,引用是变量或对象的别名,而typedef定义的是类型的别名。typedef的作用主要有两点:

1.1  简化复杂的类型声明
简化复杂的类型声明,或给已有类型起一含义明确的别名;如:

typedef bool (*FuncPointer)(int, double);    //声明了一个返回 bool 类型并带有两个(int和double)形参的函数的指针类型FuncPointer

FuncPointer pFunc;    //声明了一个FuncPointer类型的函数指针对象pFunc

1.2  定义与平台无关的类型
定义与平台无关的类型,屏蔽不同平台的类型差异化;如:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

1.3  与struct的结合使用
在C++中,struct与class的作用相同,就是默认的访问权限不同,struct默认为public,而class默认为private的。

struct Person
{
    string name;
    int age;
    float height;
};
Person person;
定义一个Struct的类型Person,定义一个Person的对象person。

或者

struct Person
{
    string name;
    int age;
    float height;
}person;
定义一个Struct的类型Person,在定义的同时还声明了一个Person的对象person。

但是在C语言中,struct的定义和声明要用typedef。

typedef struct __Person
{
    string name;
    int age;
    float height;
}Person;    //这是Person是结构体的一个别名
Person person;

2.  typedef与#define的区别

2.1.  执行时间不同

 

关键字typedef在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此typedef有类型检查的功能。

#define则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。

【例2.1.1】typedef会做相应的类型检查:

typedef unsigned int UINT;
 
void func()
{
	UINT value = "abc";	// error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT'
	cout << value << endl;
}

  【例2.1.2】#define不做类型检查:


#define f(x) x*x
int main()
{
	int a=6, b=2, c;
	c=f(a) / f(b);
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

程序的输出结果是: 36,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换。

2.2.  功能有差异

typedef用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与struct的结合使用等。

#define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。

2.3. 作用域不同

 

#define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。

而typedef有自己的作用域。

2.4. 对指针的操作

typedef int * pint;
#define PINT int *
 
int i1 = 1, i2 = 2;
 
const pint p1 = &i1;	//p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p;
const PINT p2 = &i2;	//p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p;
 
pint s1, s2;	//s1和s2都是int型指针
PINT s3, s4;	//相当于int * s3,s4;只有一个是指针。
 
void TestPointer()
{
	cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;
	//p1 = &i2;	//error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const
	*p1 = 5;
	cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;
 
	cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
	//*p2 = 10;	//error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const
	p2 = &i1;
	cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
}

 

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