
UE4成长笔记
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记录Ue4中的各种code
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UE4控制台命令使用
UE4 对自定义内置的控制台命令提供了多种支持,如下图进行简单的汇总。控制台变量和控制台命令应该尽早的注册给引擎(最好是全局变量),这样引擎才能提供控制台输入自动提示的功能,以及帮助文本的显示Exec 接口是不提供自动提示和帮助文本的支持UObject 的 exec 标记支持自动提示 但是没有帮助文本原创 2021-06-27 22:00:03 · 8991 阅读 · 1 评论 -
UE4-GameplayAbilities 官方demo ActionRpg 技能释放流程分析
官方demo ActionRpg 技能释放分析整体流程如何触发技能伤害ActionRpg https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Resources/SampleGames/ARPG/index.html整体流程分析主角技能释放的入口肯定是输入引发的,所以查看 BP_PlayerCharacter 中的输入处理,我们重点考察玩家普通攻击接下来 会通过UAbilitySystemComponent激活玩家对应的技能bool ARPGCharacterB原创 2020-09-06 22:05:23 · 2202 阅读 · 0 评论 -
UE4 代理 使用与总结
UE4 代理 使用总结一、代理的分类与概括二、动态代理1. 常用宏2. 示例三、普通代理1. 代理的执行是否安全的分析2. 代理绑定智能指针3. 代理绑定UObject一、代理的分类与概括何为"动态"代理?作者认为"动态"主要体现在 其使用UFUNCTION的函数名绑定。即是在运行期通过反射机制动态的根据函数名查找函数,然后执行的。代理的一些 设定支持返回值支持绑定最多4个额外的变量static void MyFunc(FString str, bool b, int32 i){}原创 2020-06-14 23:56:11 · 2039 阅读 · 0 评论