Windows游戏编程总结(二)粒子系统初步

本文介绍了Windows编程中常用的RECT结构,详细解释了其四个成员变量left、top、right和bottom的作用,并说明了RECT结构如何定义一个矩形区域以及在fillrect函数中的使用注意事项。

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RECT 


功能这个对象是用来存储成对出现的参数,比如,一个矩形框的左上角坐标、宽度和高度


结构

rect结构定义了一个矩形框左上角以及右下角的坐标,RECT结构通常用于Windows编程。
typedef struct _RECT {
LONG left;
LONG top;
LONG right;
LONG bottom;
} RECT, *PRECT;

成员

left : 指定矩形框左上角的x坐标
top: 指定矩形框左上角的y坐标
right: 指定矩形框右下角的x坐标
bottom:指定矩形框右下角的y坐标
备注:
当rect传递给fillrect函数时,该矩形框将被填充满,但不包括右栏和底行的像素。
该结构与rectl结构是同一结构。
    RECT既是个特别的数据结构,又是个函数,


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