C与C++变量的初始化

C语言中全局变量和静态变量未初始化时默认为0,非静态局部变量则为随机数。C++中全局对象和变量的初始化独立,未初始化的变量在执行阶段赋值。全局对象和变量的构造顺序在同一个文件中与声明顺序有关,不同文件则未定义。

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C语言的默认初始化值:

1)全局变量存放在全局数据区,由编译器建立,如果在定义的时候不做初始化,系统会将其自动初始化,数值型为0,字符型和指针变量会自动赋值为NULL。静态变量和全局变量类似。而非静态局部变量不做初始化,它的值将是随机数。


在C语言中,只能用常数对全局变量和静态变量进行初始化,否则编译器会报错。在C语言里,全局变量如果不初始化,默认为0。C语言中静态变量和全局变量的内存空间分配和初始化是在编译阶段完成的,其他变量在编译阶段进行内存空间分配,在程序运行时执行本函数时赋予初值。在C++中,如果在一个文件中定义了int a=5,要在另一个文件中定义int b = a的话,前面必须对a进行声明:extern int a;否则编译不通过,即使是这样,int b = a;这两句话也是分两步进行的,在编译阶段,编译器把b当做是未初始化数据而将它初始化为0,在执行阶段,在main被执行前有一个全局对象的构造过程, int b = a,被当作是int型对象b的拷贝初始化构造来执行


准确地说,在C++中全局对象、变量的初始化是独立的,如果不是 像  int a = 5这样的已初始化数据,那么就是像b这样的未初始化数据。


而C++中全局对象、变量的构造函数调用顺序是跟声明有一定关系的,即在同一个文件中先声明的先调用。对于不同文件中的全局对象、变量,它们的构造函数调用顺序是未定义的,取决于具体的编译器





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