一种Unity中将Mesh合并的方法

该博客介绍了在Unity中如何合并多个MeshRender的步骤,包括获取MeshRender组件、创建材质数组、合并MeshFilter以及设置新的MeshRenderer和MeshFilter,最终实现多个Mesh的合并操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


 void Start()
    {
        //获取MeshRender;
        MeshRenderer[] meshRenders = GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();

        //材质;
        Material[] mats = new Material[meshRenders.Length];
        for (int i = 0; i < meshRenders.Length; i++)
        {
            mats[i] = meshRenders[i].share
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