HashMap原理分析

一、概述
在JDK1.6,JDK1.7中,HashMap采用数组(数组中的每一个索引看作一个位桶)+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的键值对会被放在同一个位桶里,当桶中元素较多时,通过key值查找的效率较低。
而JDK1.8中,HashMap采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8),时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
二、JDK1.8中的HashMap
1.8中改为数组+链表+红黑树实现的好处是,如果hash冲突较多时,查找的效率更高。如果说成百上千个节点在hash时发生碰撞,存储一个链表中,那么如果要查找其中一个节点,那就不可避免的花费O(N)的查找时间,这将是多么大的性能损失。这个问题终于在JDK8中得到了解决。再最坏的情况下,链表查找的时间复杂度为O(n),而红黑树一直是O(logn),这样会提高HashMap的效率。
在这里插入图片描述
基本属性:

transient Node<K,V>[] table; //Node类型的数组,记我们常说的bucket数组,其中每个元素为链表或者树形结构

transient int size;//HashMap中保存的数据个数

int threshold;//HashMap需要resize操作的阈值

final float loadFactor;//负载因子,用于计算threshold。计算公式为:threshold = loadFactor * capacity

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 数组初始大小,hashmap的初始容量

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//负载因子

transient int size; //数组已使用的大小

int threshold;//table数组扩容的阈值 = 容量x负载因子

 transient int modCount;//HashMap修改的次数,Fail-fast错误检测机制用到,当迭代器遍历次集合时,不允许其他线程修改此集合

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;//链表变为红黑树的阈值

HashMap将元素存储在一个名为table的数组中:

transient Node<K,V>[] table;

数组中的元素类型为Node<K,V>类型:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
        }

我们使用HashMap时,一个键值对对应一个Node,键存储在key中,值存储在value中。Node是单向链表的节点,它实现了Map.Entry接口。

将元素存放在HashMap中
使用put方法将元素放进HashMap中

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

调用 putVal()方法将元素放进table数组内

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab;
        Node<K,V> p;
        int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//判断长度是否为空
            n = (tab = resize()).length;//长度为0就初始化数组,并
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

在,调用putVal方法前,先使用hash()方法计算key的hash值(不是hashCode)

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

计算hash值的方法是,先计算key的hashCode,然后将hashCode按位右移16位,最后将hashCode和右移16位后的值做异或运算(任何数跟0异或都是其本身)。
右移16位相当于取原值的高16位,即将原数的高16位放到低16位中,再将高16位都置0。
异或计算后的数值是名为hash的32位int类型,高16位为key的hashCode的高16位,低16位为key的高16位和低16位的异或运算值。该值会存放再Node中。这样计算的原因是将int类型的hashCode值都用上了。
在计算完hash值后,进入putVal方法内,先判断原数组是否为空,若为空使用resize()方法将数组初始化,并返回数组的大小n。
tab[i = (n - 1) & hash]
假设你为16,n-1之后为15,用二进制表示高28位位0,低4位全为1,再与计算的key的hash值做与运算,得到的值为hash值的后4位,这样i的值就位0-15之间,i就是改值放在table数组中的位置。
根据之前计算的hash值和key、value的值新建一个Node,存放再table[i]处。
++modCount;集合的修改值加一。
hash冲突解决办法
当之前计算的table[i]处已经有值时,就发生了hash冲突,
扩容
当数组的长度达到 threshold = capacity * load factor时,使用resize()方法进行扩容。
达到阈值进行扩容的原因是减少hash冲突,当达到16才扩容,可能此时链表的长度已经很长了,影响查询效率。

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