安卓经常需要打多个渠道包,当二次打包时,资源ID会重新生成。如果代码中有第三方SDK通过直接引用R文件的方式来获取资源ID,就会出现资源ID不匹配的问题。
本文主要介绍解决此类问题的三种方法。
一 背景
为什么要二次打包
大家都知道,国内安卓渠道众多,游戏想要上架渠道就要接入他们的sdk。这对于游戏开发商(CP)来说是一个不小的工作量。
通过接入我们的聚合SDK,CP只需要提供一个母包,然后使用我们的打包工具就可以打出几十个渠道包,非常的高效。
二次打包的基本原理
打包工具的基本原理就是通过反编译,把SDK的代码和资源文件打入到游戏母包,然后重新打包签名,生成对应的渠道包。
当然这其中会涉及到许多细节方面的东西,不是本文重点,就不展开了。
二次打包之资源文件ID
打包时,会生成两个文件。
一个是resources.arsc.里面包含了所有资源文件的索引ID
示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 另外一个是R文件,里面提供了代码中引用的name和resources.arsc中对应的ID示例:
public final class R {
public static final class drawable {
public static final int btn_login = 2130837507;
}
public static final class layout {
public static final int paydialog = 2130903049;
}
}
这样我们通过引用R文件就可以找到对应的资源。
但是,正如前面所说,resources.arsc和R.java是打包的时候才会生成。因此

本文介绍了在安卓应用进行多渠道打包时遇到的资源ID重置问题,以及如何通过动态获取资源ID、替换R文件引用和修改SDK中R文件来解决。方法包括:1.使用getIdentifier方法动态获取资源;2.反编译SDK,替换R文件引用;3.对于加密Dex,手动生成并修改R文件。
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