【java基础】第2天——数据类型、运算符

计算机储存单元


* A: 1B(字节) = 8bit
1KB = 1024B
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB    
1TB = 1024GB

Java中数据类型四类八种


oA: 数据类型四类八种
o       *四类 八种  字节数 数据表示范围
o       *整型 byte    1   -128127
o           short   2   -3276832767
o           int 4   -21474836482147483648
o           long    8   -263263-1
o       *浮点型    float   4   -3.403E383.403E38
o           double  8   -1.798E3081.798E308
o       *字符型    char    2   表示一个字符,如('a''A''0''家')
o       *布尔型    boolean 1   只有两个值truefalse

常量和数据类型


* A:常量的定义
        * a: 整形常量默认是int类型
        * b: 小数常量默认是double类型
        * c: 定义长整形数据如果值超过int取值范围后面要+"L"
        * d: 定义float类型的数据后面要+"f" 否则默认是double3.14没有后缀,所以它是double类型;
5.28D为double类型;
1.26Ffloat类型。

变量创建的三要素


* A: 定义变量的语法格式:
        数据类型  变量名  =  变量值;
        * int         a    =  100;

定义所有的基本数据类型变量


变量使用的注意事项
变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
变量使用时有作用域的限制。
变量不可以重复定义。

定义字符串变量


* A:案例演示
        * 创建字符串数据类型变量
        * String 是引用数据类型

变量定义使用注意事项


* A:变量使用的注意事项
        * a: 变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
     * b:   变量使用时有作用域的限制。

数据类型转换_自动转换


   * A:   自动类型转换
       * a:表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换
           自动类型转换格式:
           范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;
           如:
                   double d = 1000;
               或
                   int i = 100;
                   double d2 = i;

数据类型转换_强制转换


A: 强制类型转换
        *a: 表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换
        *b: 强制类型转换格式:
        范围小的数据类型  变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;
        如:
        int  i = (int)6.718;   //i的值为6double  d = 3.14;
        int  i2 = (int)d;     //i2的值为3

运算符


* A: 常见操作
        运算符 运算规则    范例      结果
        +   正号      +3      3
        +   加       2+3     5
        +   连接字符串   “中”+“国” “中国”
        -   负号      int a=3;-a  -3
        -   减       3-1     2
        *   乘       2*3     6
        /   除       5/2     2
        %   取模      5/2     1
        ++  自增      int a=1;a++/++a 2
        --  自减      int b=3;a--/--a 2
    * B: 注意事项
        *a:加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。
        *b:除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。 
        *c:“%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。
        *d:整数做被除数,0不能做除数,否则报错。
        *e:小数做被除数,整除0结果为Infinity,对0取模结果为NaN

算数运算符_2


* A:算数运算符++--的使用
        * a: ++运算符,会在原有值的基础上自增1
        * b: --运算符,会在原有值的基础上自减1。
    * B:++  -- 位置的使用
        * a:++,--运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;
        * b:++--运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。

赋值运算符


* A: 赋值运算符的使用
        运算符 运算规则    范例      结果
        =   赋值      int a=2     2
        +=  加后赋值    int a=2,a+=2    4
        -=  减后赋值    int a=2,a-=2    0
        *=  乘后赋值    int a=2,a*=2    4
        /=  整除后赋值   int a=2,a/=2    1
        %=  取模后赋值   int a=2,a%=2    0

    * B:案例演示

         * 赋值运算符
         * +=, -=, *=, /=, %= : 
         * 上面的运算符作用:将等号左右两边计算,会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的
         * 注意:赋值运算符左边必须是变量

        public class OperatorDemo2 {
            public static void main(String[] args) {
                byte x = 10;
                x += 20;// 相当于 x = (byte)(x+20);
                System.out.println(x);
            }
        }

比较运算符


    * A:比较运算符的使用
        运算符 运算规则    范例  结果
        ==  相等于     4==3    False
        !=  不等于     4!=3    True
        <   小于      4<3 False
        >   大于      4>3 True
        <=  小于等于    4<=3    False
        >=  大于等于    4>=3    True

逻辑运算符


* A: 逻辑运算符的使用
        运算符 运算规则    范例      结果
        &   与       false&true  False
        |   或       false|true  True
        ^   异或      true^flase  True
        !   非       !true       Flase
        &&  短路与     false&&true False
        ||  短路或     false||true True

        规律小结:
            短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;
           短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;
           逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true

三元运算符


* A: 格式:
        (条件表达式)?表达式1:表达式2;

    * B: 代码案例
        方式一:
        System.out.println( 3>2 ? “正确” : “错误” ); 
        // 三元运算符运算后的结果为true,运算结果为表达式1的值“正确”,然后将结果“正确”,在控制台输出打印

        方式二:
        int a = 3;
        int b = 4;
        String result = (a==b) ? “相等” : “不相等”;  
        //三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值“不相等”,然后将结果赋值给了变量result

        方式三:
        int n = (3>2 && 4>6) ? 100 : 200;
        //三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值200,然后将结果200赋值给了变量n

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