C# 类(Class)

当你定义一个类时,你定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量称为类的成员。


类的定义

类的定义是以关键字class开始的,后跟类的名称。类的主题,包含在一堆花括号内。

请注意:

-访问标识符指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符,类的默认访问标识符是internal,成员的默认访问表示符是private。

-数据类型指定了变量的类型,返回类型指定了返回的方法返回的数据类型。

-如果访问类的成员,需要使用(.)运算符。

-点运算符链接了对象的名称和成员的名称。

下面的实例说明了目前为止所讨论的概念:

using System;
namespace BoxApplication
{
	class Box
	{
		public double length;
		public double breath;
		public double height;
	}
	
	class Boxtest{
		staic void Main(string[] args)
		{
			Box Box1 = new Box();
			Box Box2 = new Box();
			double volume = 0;
			
			Box1.length = 5.0;
			Box1.breath = 6.0;
			Box.height = 7.0;
			
			Box2.length = 11.0;
			Box2.breath = 12.0;
			Box2.height = 13.0;
			
			volume = Box1.length*Box1.height*Box1.breath;
			Console.WriteLine("Box1的体积是:{0}",volume);
			
			volume = Box2.length*Box1.breath*Box2.height;
			Console.WriteLine("Box2的体积是:{0}",volume);
		}
	}
}


成员函数和封装

类的成员函数是一个类的定义中有它的定义或原型的函数,就像其他的变量一样,作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。

成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。

通过上面的概念来设置和获取一个类中不同的类成员的值:

using System;
namespace BoxApplication
{
	class Box 
	{
		private double leght;
		private double breadth;
		private double height;
		
		public void setLength(double len)
		{
			length = len;
		}
		
		public void setBreadth(double bre)
		{
			breadth = bre;
		}
		
		public void setHeight(double hei)
		{
			height = hei;
		}
		
		public double getVolume()
		{
			return length*breadth*height;
		}
	}
	
	class Boxtest
	{
		static void Main(string[] args)
		{
			Box Box1 = new Box();
			double volume;
			
			Box1.setLength(4.5);
			Box1.setBreadth(6.7)
			Box1.setHeight(7.8);
			
			volume = Box1.getVolume();
			Console.WriteLine("Box1的体积是:{0}",volume);
			
			Console.ReadKey();
		}
	}
}


C#中的构造函数

类的构造函数是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。

构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。

//不带参数的构造函数
using System;
namespace LineAppication
{
    class Line
    {
        private double length;
        //构造函数
        public Line()
        {
            Consle.WriteLine("对象已创建");
        }

        public double setLength(double len)
        {
            length = len;
        }

        public double getLength()
        {
            return length;
        }
    }

    class LineTest
    {
        public static void Mian(string[] args)
        {
            Line lien1 = new Line(); //实例化对象的时候会调用构造函数
            line1.setLength(6.0);
            Consle.WriteLine("Line's length is:{0}",line1.getLength());
            Consle.ReadKey();
        }
    }
}


默认的构造函数没有任何参数。但是如果你需要一个带有参数的构造函数,这种构造函数叫做参数化构造函数。这种技术可以帮助在创建对象的同时给对象赋初值

//带参数的构造函数
using System;
namespace LineAppication
{
    class Line
    {
        private double length;
        //带参数的构造函数
        public Line(double len)
        {
            length = len;
        }

        public void setLength(double len)
        {
            length = len;
        }

        public double getLength()
        {
            return length;
        }
    }

    class LineTest
    {
        public static void Mian(string[] args)
        {
            Line line1 = new Line(6.0);
            Consle.WriteLine("Line's length is:{0}",line1:getLength());
            line1.setLength(10.0);
            Consle.WriteLine("Line's length is:{0}",line1:getLength());
            Consle.ReadKey();
        }
    }
}


C#z中的析构函数

类的析构函数是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。

析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。

析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。

//C#中的析构函数
using System;
namespace LineAppication
{
    class Line
    {
        private double length;

        public Line()
        {
            Consle.WriteLine("对象已创建");
        }

        public void setLength(double len)
        {
            length = len;
        }   

        public double getLength()
        {
            return length;
        }

        public ~Line()
        {
            Consle.WriteLine("对象已删除");
        }
    }

    class LineTest
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Line line1 = new Line();
            lin1.setLength(8.9);
            Consle.WriteLine("Line's length is:{0}",line1:getLength());
            Consle.ReadKey();
        }
    }
}



C#类的静态成员

我们可以使用static关键字把类的成员定义为静态的。当我们声明一个类的成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只有一个该静态成员的副本。

关键字static意味着类中只有一个该成员实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取,静态变量可以在成员函数或类的定义外部进行初始化。也可以在类的定义内部初始化静态变量。

//C#类的静态成员
using System;
namespace StaticApplication
{
    class StaticVar
    {
        public static int num;

        public void setNum()
        {
            num ++;
        }

        public int getNum()
        {
            return num;
        }
    }

    class Test
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            StaticVar s1 = new StaticVar();
            StaticVar s2 = new StaticVar();

            s1.setNum();
            s1.setNum();
            s1.setNum();

            s2.setNum();
            s2.setNum();
            s2.setNum();

            Consle.WriteLine("s1的变量num的值是:{0}",s1.getNum());
            Consle.WriteLine("s2的变量num的值是:{0}",s2.getNum());
        }
    }
}


C#中的静态成员函数

//C#类的静态成员函数
using System;
namespace StaticApplication
{
    class StaticVar
    {
        public static int num;

        public void setNum()
        {
            num ++;
        }

        public static int getNum()
        {
            return num;
        }
    }

    class Test
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            StaticVar s1 = new StaticVar();
            s1.setNum();
            s1.setNum();
            s1.setNum();

            Consle.WriteLine("s1的变量num的值是:{0}",s1.getNum());
        }
    }
}


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