百度、高德地图功能进一步探索之—电子围栏绘制(三)

本文介绍了如何在高德和百度地图上实现电子围栏功能,详细阐述了利用Polygon和Marker等覆盖物进行多边形绘制的思路与步骤。在高德地图中,通过用户选择顶点并保存来创建电子围栏,而在百度地图上则采用不同的实现方式。此外,还讨论了如何判断位置是否在电子围栏内,以及对代码优化的思考。项目源代码已上传至Github。

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开始最前提到对地图覆盖物的使用,到目前为止只剩  Polygon(多边形)  Circle(圆形)这两个还没有进一步说明,那么今天我们所要讲解的电子围栏功能会用到这两个覆盖物,当然也会用到Marker覆盖物 Polyline(折线)一起来实现:

实现思路(多边形实现):

  • 用户触发添加按钮,打开添加电子围栏模式(当然通过布尔变量来决定是否可以绘制)
  • 当用户打开电子围栏绘制是,点击第一个顶点是可以给一个参照使用Marker覆盖物做一个锚点
  • 点击第二个或锚点是移除第一个顶点的锚点,并且通过Polyline(折线)将一 二顶点连接,接下来的顶点自动连接即可
  • 当用需要保持电子围栏时,将之前的点位全部传入PolygonOptions,生成PolygonOptions对象,添加到地图
  • 需要实现是将 Polygon对象显示出来
  • 需要保存数据是,通过地图可以获取到Polygon对象,通过Polygon对象可以获取到经纬度的集合,保存即可
  • 使用时有经纬度的集合可,可以显示电子围栏也,可以根据经纬度集合判断指定的位置是否在围栏中

看到这里可能有点懵,怎么一会儿是

### Flutter 应用中使用高德地图 API 实现电子围栏绘制和编辑 #### 1. 添加依赖项 为了在 Flutter 中集成高德地图并实现电子围栏功能,首先需要引入 `flutter_amap_location` 插件。可以在项目的 `pubspec.yaml` 文件中添加如下配置: ```yaml dependencies: flutter_amap_location: ^latest_version # 替换为最新版本号[^1] ``` 安装完成后,在 Dart 文件顶部导入必要的包。 #### 2. 初始化 AMap 客户端实例 创建一个新的类来管理与高德地图服务之间的交互操作,并初始化客户端对象。这通常涉及到设置应用程序密钥和其他参数。 ```dart import 'package:flutter_amap_location/amap_location.dart'; class MapManager { final String apiKey; MapManager({required this.apiKey}) { AmapLocation.setApiKey(apiKey); // 可选:根据需求调整其他选项 } } ``` #### 3. 创建自定义 Widget 显示地图界面 通过继承 StatefulWidget 来构建一个可以显示地图视图的小部件。在此基础上加载地图控件并与之互动。 ```dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_amap_location/map/amap_view.dart'; class FenceMapView extends StatefulWidget { @override _FenceMapViewState createState() => _FenceMapViewState(); } class _FenceMapViewState extends State<FenceMapView> { late AmapController controller; void onMapCreated(AmapController ctrl){ setState((){controller=ctrl;}); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('电子围栏')), body: Stack(children:[ AmapView(onMapCreated:onMapCreated), Positioned(/* 控制按钮布局 */) ]) ); } } ``` #### 4. 实现电子围栏逻辑 利用高德地图提供的几何图形工具集(如多边形Polygon),结合用户输入的数据动态地画出指定区域范围内的边界线;支持点击事件处理以允许修改现有形状或新增新的封闭空间。 ```dart // 假设有一个方法用于获取当前坐标列表 pointsList void drawOrEditFences(List<LatLng> pointsList, bool isEditing) async{ if(isEditing && selectedPolygon != null){ await controller.updatePolygons([selectedPolygon.copyWith(pointsParam:pointsList)]); }else{ var polygonOptions = PolygonOptions( strokeColor: Colors.blue, fillColor: Color.fromRGBO(0, 0, 255, .3), strokeWidth: 8, visible: true, zIndex: 999, points: pointsList ); await controller.addPolygon(polygonOptions).then((polygonId){ polygons[polygonId]=polygonOptions; }); } } ``` 以上代码片段展示了如何基于用户的动作更新界面上的多边形表示形式。当处于编辑模式下时会尝试找到已有的选定多边形并对其进行更改;如果是新建则直接添加新实体到地图上。
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