Cocos Creator 从入门到入魔-3

Cocos Creator 从入门到入魔-3

全局变量


window.xxx

window.globalVar = 'hello';

module.exports & require:

事实上是一个单例,多个地方使用,访问的是同一个东西

新建一个Global-Module.js文件,里面的东西全删除,输入你的内容
let arr = [1,2,3];
let num = 5;
let string = '我是module的内容';
let bool = false;

module.exports = {
    arr,
    num,
    string,
    bool,
}

使用:
let globalModule = require('Global-Module');
console.log(globalModule.string);

statics:

  1. 先将cc.class赋给一个变量…

     let ComponentFirst = cc.Class({...
    
  2. cc.Class内编写

     statics: {
         staticsComponent3Var = 'hello',
     },
    
  3. 使用

     console.log(ComponentFirst.staticsComponent3Var);
    

升级节点:

这种方法实现原理是:将某一节点升级到与场景同等级别的位置,直属于Game,当切换场景时,这个节点保留,所有界面都显示这个节点

cc.game.addPersistRootNode(this.node);//升级
let node3 = cc.director.getScene().getChildByName('node-3');//获取
cc.game.removePersistRootNode(this.node);//删除
console.log(node3);

文件存储的方式:

这种方法是将数据写入文件(利用SQLite),重开游戏时数据还在,其他方式数据随游戏关闭而删除

cc.sys.localStorage.setItem('key','value');
cc.sys.localStorage.getItem('key');
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