Cocos Creator 从入门到入魔-3
全局变量
window.xxx:
window.globalVar = 'hello';
module.exports & require:
事实上是一个单例,多个地方使用,访问的是同一个东西
新建一个Global-Module.js文件,里面的东西全删除,输入你的内容
let arr = [1,2,3];
let num = 5;
let string = '我是module的内容';
let bool = false;
module.exports = {
arr,
num,
string,
bool,
}
使用:
let globalModule = require('Global-Module');
console.log(globalModule.string);
statics:
-
先将cc.class赋给一个变量…
let ComponentFirst = cc.Class({...
-
cc.Class内编写
statics: { staticsComponent3Var = 'hello', },
-
使用
console.log(ComponentFirst.staticsComponent3Var);
升级节点:
这种方法实现原理是:将某一节点升级到与场景同等级别的位置,直属于Game,当切换场景时,这个节点保留,所有界面都显示这个节点
cc.game.addPersistRootNode(this.node);//升级
let node3 = cc.director.getScene().getChildByName('node-3');//获取
cc.game.removePersistRootNode(this.node);//删除
console.log(node3);
文件存储的方式:
这种方法是将数据写入文件(利用SQLite),重开游戏时数据还在,其他方式数据随游戏关闭而删除
cc.sys.localStorage.setItem('key','value');
cc.sys.localStorage.getItem('key');