顺序表的定义
typedef struct
{
ElemType data[MaxSize];
int length;
}SqList;
由顺序表的定义可以看出,其本质上就是一个数组,只不过通过struct封装了一层,使其可以记录有效元素个数,本质上还是对数组进行操作,然后顺便对length加加减减。
顺序表的增删查(修改同理)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#define MaxSize 50
#define ElemType int
//顺序表的定义
typedef struct
{
ElemType data[MaxSize];
int length;
}SqList;
int ListInsert(SqList *L, int i, ElemType e);
int ListDelete(SqList *L, int i, ElemType *e);
int main(void)
{
SqList sl = { {1, 2, 3},3 };
ElemType tmp = 0;
ListInsert(&sl,4, 5);
ListDelete(&sl, 1, &tmp);
printf("%d\n", tmp);
printf("%d\n",LocateElem(&sl,5));
system("pause");
return 0;
}
int ListInsert(SqList *const L, int const i, ElemType const e)
{
int j = 0;
if (i < 1 || i > L->length + 1)
{
printf("超出范围");
return -1;
}
else if (L->length >= MaxSize)
{
printf("顺序表已满");
return -1;
}
for(j = L->length; j >= i;j--)
{
L->data[j] = L->data[j - 1];
}
L->data[i-1] = e;
L->length++;
return 0;
}
int ListDelete(SqList *const L, int const i, ElemType *e)
{
int j = 0;
if (i < 1 || i > L->length)
{
printf("超出范围");
return -1;
}
*e = L->data[i - 1];
for (j = i; j < L->length; j++)
{
L->data[j -1] = L->data[j];
}
L->length--;
return 0;
}
int LocateElem(SqList const *L, const ElemType e)
{
int tmp = -1;
int i = 0;
for (i = 0; i < L->length; i++)
{
if (L->data[i] == e)
{
tmp = i+1;
break;
}
}
return tmp;
}
记住数据结构中所有的下标都是从1开始的,而数组下标从0开始。
显然增删查改平均时间复杂都是 O(n)
除非是通过下标直接对数据元素进行访问,这样平均时间复杂度为 O(1)