C#中的值类型和引用类型

深入理解值类型与引用类型在C#中的区别与应用
本文详细介绍了C#中值类型和引用类型的定义、区别及在内存分配上的特点,通过代码示例展示了两者在实际应用中的行为差异,帮助开发者更好地理解和使用这些基础类型。

深入了解值类型和引用类型的内存机制 http://www.cnblogs.com/siqing99/archive/2012/04/03/2430918.html
一、值类型和引用类型概念
值类型(Value Type):值类型实例通常分配在线程的堆栈(stack)上,并且不包含任何指向实例数据的指针,因为变量本身就包含了其实例数据。
引用类型: 引用类型通常分配在托管堆上,引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。
值类型和引用类型的区别
1.引用类型与值类型相同的是,结构体也可以实现接口;
2.引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能;
3.引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型);
4.引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值
二、谈谈值类型和引用类型
值类型:
1.结构体:struct
2.数值类型:
2.1整 型:sbyte(System.SByte的别名),short(System.Int16),int(System.Int32),long (System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint (System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char);
2.2浮点型:float(System.Single),double(System.Double);
用于财务计算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。
2.3bool型:bool(System.Boolean的别名);
3.用户定义的结构体(派生于System.ValueType)。
4.枚举:enum(派生于System.Enum);
5.可空类型(派生于System.Nullable泛型结构体,T?实际上是System.Nullable的别名)。

引用类型:

1.数组(派生于System.Array)
2.用户用定义的以下类型:
2.1.类:class(派生于System.Object);
2.2.接口:interface(接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题。Anders在《C# Programming Language》中说,接口只是表示一种约定[contract]);
2.3.委托:delegate(派生于System.Delegate)。
2.4.object(System.Object的别名);
2.5.字符串:string(System.String的别名)。

三、数据在内存中分配位置取决与该变量的数据类型,以下代码和图演示了引用类型和值类型的区别,深入内存

private static class ReferenceVsValue { 
      // Reference type (because of 'class') 
      private class SomeRef { public Int32 x; }

      // Value type (because of 'struct') 
      private struct SomeVal { public Int32 x; }

      public static void Go() { 
         SomeRef r1 = new SomeRef();   //在堆上分配

         SomeVal v1 = new SomeVal();   // 在栈上分配 
         r1.x = 5;                     // 提领指针

         v1.x = 5;                     // 在栈修改 
         Console.WriteLine(r1.x);      // 显示”5”

         Console.WriteLine(v1.x);      //同样显示”5”  
         // 下图左半部分反映了执行以上代码之后的情形

         SomeRef r2 = r1;              //只复制引用(指针) 
         SomeVal v2 = v1;              // 在栈上分配并且复制成员 
         r1.x = 8;                     // r1.x和r2.x都会更改

         v1.x = 9;                     // 只是更改v1.x,不会更改v2.x 
         Console.WriteLine(r1.x);      // 显示 "8" 
         Console.WriteLine(r2.x);      // 显示 "8" 
         Console.WriteLine(v1.x);      // 显示 "9" 
         Console.WriteLine(v2.x);      // 显示 "5"  

      } 
   } 
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