POJ1067 取石子游戏 解题报告

本文介绍了一种基于博弈论的游戏算法,通过对大量实例的研究发现,当两堆石子的数量满足特定数学条件时,先手玩家将处于劣势。该算法简单高效,仅需一行代码即可实现。文中还提供了代码示例及证明思路。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有两堆石子,数量任意。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者

Input
输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。

Output
输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。

讲真,这是一道一行题
通过大量的观察 和写写画画 可以发现:
设 a > b 当且仅当 b = [ (a-b) * (sqrt(5) + 1) / 2 ] (向下去整) 时先手必败
这么丧病的做法,谁能想出来

引用 谢岳良 PPT 里的证明

这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述
也只能Orz了

代码(真的是一行!):

#include <cstdio>
#include <cmath>
#define k ((sqrt(5.0)+1.0)/2.0)

int main() {
    for (int a,b;~scanf("%d%d",&a,&b);puts(b == (int)((a-b)*k) ? "0":"1")) if (a < b) a^=b^=a^=b;
}
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