创建对象

创建对象的三种方式:

  1. 调用系统的构造函数创建对象
  2. 自定义构造函数创建对象
  3. 字面量的方式创建对象
//调用系统的构造函数创建对象
        var obj = new Object();         //Object 是系统的构造函数
        //添加对象拥有的属性
        obj.name = "小苏";
        obj.age = 37;
        obj.sex = "女";
        //添加对象拥有的方法
        obj.eat = function () {
            console.log("123");
        };
        obj.play = function () {
            console.log("345");
        };
        console.log(obj.name);
        //方法的调用
        obj.eat();
//构造函数函数名首字母大写,普通函数函数名首字母小写
        function People(name, age) {         //自定义构造函数
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.sayHi = function () {
                console.log("我是" + this.name + ",我今年" + this.age + "岁");
            };
        }

        //var people1= new People("小红",20 );
        var people2 = new People("小明", 22);      //使用自定义构造函数创建对象
        // console.log(people1.name);
        console.log(people2.name);
        people2.sayHi();
//字面量的方式创建对象        一次性的对象
        var obj = {
            name: "小明",              //冒号赋值
            age: 20,                    //逗号隔开
            sayHi: function () {
                console.log("我是" + this.name);
            },
            eat: function () {
                console.log("吃了");
            }
        };
        obj.eat();
        obj.sayHi();
内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
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