Unreal 文件夹命名----理解引擎

本文深入解析游戏项目的标准文件结构,主要包括资源(Assert)和管卡(Maps)两大核心部分。资源部分涵盖声音、蓝图、特效、材质、网格及纹理贴图等元素,详细介绍了材质的细分类型,如布料、玻璃、地面、金属和木制等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一个项目一般包括两个文件夹:Assert (资源)和Maps(管卡文件夹)这两大部分。

在资源文件夹里一般包括:声音(Audio)、蓝图(Blueprint BP)、特效(effect)、材质(Materials)、网格(Mesh)、纹理贴图(Textures)等文件,其中一般材质很多时,材质可按布料、玻璃、地面、金属、木制等进行进一步细分。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值