简单日地月模型

如何做一个简单的 太阳,地球,月亮的模型。
这部分代码是比较简单的,只需要写一个cs挂载在一个空对象上就可以了。

 using UnityEngine;
 using System.Collections;

public class hw2_1 : MonoBehaviour {

//关于创建的一些值
GameObject Sun;
GameObject Earth;
GameObject Moon;
float SunR = 8f; //太阳的半径
float EarR = 9f;
float SunSize = 3f; //太阳的大小
float MoonSize = 0.5f;

// 关于移动的一些值,对应的是地球的转速和太阳的转速
float speedMoon =  50;
float speedEarth = 25;

void Start () {

    //create Sun;
    Sun = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere);
    Sun.transform.parent = this.transform;
    Sun.transform.position = new Vector3 (0,0,SunSize);
    Sun.transform.localScale = new Vector3 (SunSize, SunSize, SunSize);
    //create Earth
    Earth= GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere);
    Earth.transform.parent = Sun.transform;
    Earth.transform.position = new Vector3 (0,0,SunR);
    //Create Moon
    Moon = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere);
    Moon.transform.parent = Earth.transform;
    Moon.transform.position = new Vector3 (0, 0,EarR); // *
    Moon.transform.localScale = new Vector3(MoonSize, MoonSize,MoonSize);

    // 上色
    Sun.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
    Earth.GetComponent<Renderer> ().material.color = Color.blue;
    Moon.GetComponent<Renderer> ().material.color = Color.gray;

}

// Update is called once per frame
void Update () {
    //这里是按照up,也就是y轴来做法向量,旋转默认是顺时针的
    Sun.transform.Rotate (Vector3.up*speedEarth*Time.deltaTime);
    Earth.transform.Rotate (Vector3.up*speedMoon*Time.deltaTime);
  }
}

unity3d的四种坐标系:

  1. World Space 世界坐标:当我们在场景中添加物体,他们都是以世界坐标显示在场景中的。可以由transform.position获得。
  2. Screen Sapce 屏幕坐标:是以像素来定位的,左下角是(0,0)而右上角是(Screen.width,Screen.height),Z的位置,则是以相机的世界单位来衡量的。这个主要用在 鼠标点击,手指触摸 等事件上。

  3. ViewPort Space 是指相对于相机的

  4. 绘制GUI界面的坐标系

一、什么是单例模式?

通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个。而从实现角度,单利模式必须有的三要素是:
只提供私有的构造函数
类的定义中必须有一个该类的对象
提供一个静态的共有函数用来创建和获取它本身的静态私有对象
好处在于可以 确保所有对象都访问唯一的实例。

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