第五周【项目2-游戏中的角色类1】

本文介绍了一个简单的角色类设计,包括角色的生命值设定、显示状态、攻击、进食及被攻击等基本操作。通过实例演示了类的方法调用过程。
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class role
{
public:
    void setrole(string a,int n);
    void show();
    void attack();
    void eat(int n);
    void beattack();
    bool alived();
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
};
void role::setrole(string a,int n)
{
    if(alived())
    {
         name=a;
         blood=n;
    }
    else
        cout<<a<<"it is dead!!"<<endl;
}
bool role::alived()
{
    if(blood>0)
        life=true;
    else
        life=false;
    return life;
}
void role::show()
{
     if(alived())
     {
         cout<<name<<" has "<<blood<<" blood , "<<"it is alived!!!"<<endl;
     }
     else
        cout<<name<<" has "<<blood<<" blood , "<<"it is dead!!!"<<endl;
}
void role::attack()
{
      if(alived())
        blood+=1;
}
void role::eat(int n)
{
    if(alived())
        blood+=n;
}
void role::beattack()
{
     if(alived())
        blood-=1;
}
int main()
{
    role mary;
    mary.setrole("Marry",4);
    mary.show();
    mary.attack();
    mary.eat(2);
    mary.beattack();
    mary.beattack();
    mary.show();
    return 0;
    return 0;
}

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