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一、官方话
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码
二、自己概括
该模式就是将一般工厂模式的工厂再建一个工厂,相当于工厂模式的嵌套。 用工厂模式来获得工厂,再用获得的工厂获得对象。
有点绕。
三、实现
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
四、代码
首先创建两个接口,形状及颜色:
public interface Shape {
void draw();
}
public interface Color {
void fill();
}
然后分别每个接口创建三个实现类:
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("This is circle draw!");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("This is rectangle draw!");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("This is square draw!");
}
}
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("filled with green");
}
}
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("filled with Red");
}
}
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("filled with blue");
}
}
创建一个抽象工厂类:
public abstract class AbstactFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape);
}
然后创建两个抽象工厂的扩展类,分别具体实现对应的抽象方法:
public class ShapeFactory extends AbstactFactory {
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
@Override
@SuppressWarnings("all")
public Shape getShape(String type) {
if(type == null){
return null;
}
if(type.equalsIgnoreCase("circle")){
return new Circle();
}else if(type.equalsIgnoreCase("rectangle")){
return new Rectangle();
}else if (type.equalsIgnoreCase("square")){
return new Square();
}
return null;
}
}
public class ColorFactory extends AbstactFactory {
@Override
public Color getColor(String type) {
if(type == null){
return null;
}
if(type.equalsIgnoreCase("red")){
return new Red();
}else if(type.equalsIgnoreCase("green")){
return new Green();
}else if (type.equalsIgnoreCase("blue")){
return new Blue();
}
return null;
}
@Override
public Shape getShape(String shape) {
return null;
}
}
最后创建一个工厂生产器类:
public class FactoryPrducer {
public static AbstactFactory getFactory(String name){
if(name.equalsIgnoreCase("shape")){
return new ShapeFactory();
}else if(name.equalsIgnoreCase("color")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
实现了可以根据工厂名称获取对应的工厂,获得的工厂可以用来根据名称获取对象。
测试一下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
AbstactFactory shapeFactory = FactoryPrducer.getFactory("shape");
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("circle");
shape1.draw();
AbstactFactory colorFactory = FactoryPrducer.getFactory("color");
Color color1 = colorFactory.getColor("Red");
color1.fill();
}
}
结果:

五、注意
同样,简单能创建的对象不适用该模式

本文深入解析抽象工厂模式,一种创建型设计模式,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,无需指定具体类。阐述了其优缺点,通过代码示例展示了如何在Java中实现此模式,包括Shape和Color接口及其具体实现,抽象工厂类和具体工厂类的设计。

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