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Unity:momo .meta 摄像头 坐标系 材质 碰撞器 刚体 物理材质 FPS 代码入口 out 节点可见性 节点查找 世界局部坐标转换 平移缩放 欧拉角 四元素 物体旋转 获取组件
momo.meta文件Unity资源文件的辅助管理工具,不修改文件内容的基础上,将文件的一些属性写入.meta文件Unity是左手系坐标Unity摄像头:1)正交摄像头,一般用在3D中。2)透视摄像头,一般用在2D中。3D世界的坐标系:1)世界坐标 。2)摄像机坐标。3)模型坐标。材质模型就像骨骼,材质相当于3D物体的皮肤Mesh render组件会有一...原创 2018-11-09 14:36:54 · 437 阅读 · 0 评论 -
Unity:Vector3 刚体 碰撞器 物理材质 碰撞检测 关节 Skinned Mesh Renderer , Cloth ,粒子系统
Vector3Vector常量 zero,one,forward,right,upLerp两个向量之间的线性插值(from + ( to - from ) * t)this.cube.transform.position = Vector3.Lerp(Vector3.zero, Vector3.right * 10, Time.time);Slerp两个向量之间的球形插值th...原创 2018-11-09 16:37:22 · 2217 阅读 · 0 评论 -
StrangeIoC官网文档摘要
Binding单一绑定。一个Strange的绑定由两个必须部分和一个可选部分组成。必须的部分是一个key和一个value。Key触发value,就像一个事件可以触发一个回调。或一个类的实例化可以导致另一个类的实例化。可选部分是一个名字。在一些情况下,我们会使用相同的键来限定不同两个的绑定。在这种情况下,这个名字作为一个鉴别器。 Bind<Spaceship>().To&原创 2018-11-12 14:23:45 · 689 阅读 · 0 评论 -
Unity:StrangeIoC小案例(非纯原创)
声明:UGUI是自己用素材弄的外,其余都不是原创文件夹列表最顶部的父亲为一个节点GameObject,名字为GameRoot,挂载一个脚本:Game Root(Script)Main Camera还有2个组件:GUI Layer和Flare LayerEventSystem还有2个组件:Touch Input Module和Base Input以下四个节点均有B...原创 2018-11-21 11:27:27 · 750 阅读 · 0 评论 -
Unity:Shader Lab语法基础 坐标系转换 顶点片元着色器 语义修饰 Cg
1.渲染流水线, 模型投影, 定点着色;2.shader一般主要有: 固定管线着色器, 顶点片元着色器, 表面着色器;固定管线着色器(慢慢会被淘汰);顶点shader: 干预模型形态的shader;像素shader: 干预像素着色的shader;3.模型定点运算的时候,可以加入顶点shader来干预顶点的位置;顶点着色的时候,加入像素shader来干预像素的上色;4.Unity使...原创 2018-11-20 10:31:53 · 866 阅读 · 0 评论 -
StrangeIoC的Signal代码实现(不涉及UI)
按照惯例,新建空节点,放上入口脚本TestRoot以下为Assets的目录现在从上到下,依次贴出代码RequestCommandusing UnityEngine;using strange.extensions.command.impl;using strange.extensions.signal.api;using System;public class Reque...转载 2018-11-26 12:02:05 · 341 阅读 · 0 评论