各种C#Unity知识点

1、DNS 解析

 try
        {
          
            IPAddress[] IPs = Dns.GetHostAddresses(GameLocalSetting. HostName);
          //筛选IPV4的地址
           if( IPs.Where(ip => ip.AddressFamily == System.Net.Sockets.AddressFamily.InterNetwork).Count() >= 1)
            {
                SeverIpAdress = IPs.Where(ip => ip.AddressFamily == System.Net.Sockets.AddressFamily.InterNetwork).First().ToString()+":4530";
               
            }
            else
            {
                
               UI_Note.s_UInote.Note("服务器地址解析失败,请确认服务器状态!");
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
           
           
            UI_Note.s_UInote.Note("服务器地址解析失败,请确认服务器状态!");
        }

2、Unity截取指定UI屏幕

IEnumerator 截屏(RectTransform 要截取的UI组件,string 文件名)
    {
    [SerializeField]
    Canvas 主画布;
        //等待渲染完成
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        RectTransform 目标 = 要截取的UI组件;
        // 计算出这个物体在屏幕的宽度(因为画布是经过缩放的,所以用实际宽度* 画布的缩放率)
        int 宽度 = (int)(目标.rect.width * 主画布.scaleFactor);
        int 高度 = (int)(目标.rect.height * 主画布.scaleFactor);

        Texture2D tex = new Texture2D((int)宽度, (int)高度, TextureFormat.RGB24, false);

        //通过中心点的位置和.transform.position可以计算出UI左下角的位置来
        //要抓屏幕的物体.transform.position-这个参数其实就是UI控件的锚点所在屏幕位置
        //RectTransform.rect.xMin代表左下角相对中心的实际位置(空间坐标?)所以乘以缩放率可以得到左下角与中心位置的屏幕距离
        //在UI控件的锚点的屏幕坐标上加上差距 即的到左下角的屏幕位置
        float 左下角X = 目标.transform.position.x + 目标.rect.xMin * 主画布.scaleFactor;
        float 左下角Y = 目标.transform.position.y + 目标.rect.yMin * 主画布.scaleFactor;
        //用新建立的Texture2D,读取屏幕像素。
        tex.ReadPixels(new Rect(左下角X, 左下角Y, 宽度, 高度), 0, 0);

        //执行读取操作
        tex.Apply();
        //后面就是将Texture2D转换为sprinte并显示出来
        //Sprite 生成的Sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, 宽度, 高度), Vector2.zero);
        //测试显示截图用的IMAGE.sprite = 生成的Sprite;

        ////也可以保存成PNG文件,今后使用
        byte[] 数据 = tex.EncodeToPNG();
       System.IO.File.WriteAllBytes(文件名, 数据);
    }

3,截全屏

Application.CaptureScreenshot(string 储存文件路径和名字 ,int 放大倍数);


4、计时线程

 System.Threading.Timer 计时线程=new Timer(new TimerCallback(时间到了执行的方法),要传递的参数,int 第一次执行的等待毫秒,int 多久重复执行一次(Timeout.Infinite为不重复执行))
 计时线程.Dispose();//终止执行这个线程

时间到了执行的方法必须是具有一个OBJECT 参数的方法


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