python黑客帝国代码雨特效

本文详细介绍了一种使用Python和Pygame库实现类似电影《黑客帝国》中经典的绿色代码雨效果的方法。通过随机生成不同速度、大小和颜色的字符,营造出独特的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果:

在这里插入图片描述
代码:
try:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
from random import randint
except:
print(“Load modules error!!”)
exit()

define some datas

SCREEN_WIDTH = 1366
SCREEN_HEIGHT = 768
LOW_SPEED = 30
HIGH_SPEED = 30
LOW_SIZE = 5
HIGH_SIZE = 30
FONT_SIZE = 14
FONT_NAME = “myfont.ttf”
FREQUENCE = 50
times = 0

def random color

def randomcolor():
return (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))

def randomspeed():
return randint(LOW_SPEED, HIGH_SPEED)

def randomposition():
return (randint(0, SCREEN_WIDTH), randint(0, SCREEN_HEIGHT))

def randomsize():
return randint(LOW_SIZE, HIGH_SIZE)

def randomoname():
return randint(0, 100000)

def randomvalue():
return randint(0, 9) # this is your own display number range

class of sprite

class Word(pygame.sprite.Sprite):
def init(self, bornposition):
pygame.sprite.Sprite.init(self)
self.value = randomvalue()
self.font = pygame.font.SysFont(“arial”, FONT_SIZE)#pygame.font.Font(FONT_NAME, FONT_SIZE)
self.image = self.font.render(str(self.value), True, randomcolor())
self.speed = randomspeed()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = bornposition

def update(self):
    self.rect = self.rect.move(0, self.speed)
    if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
        self.kill()
    # init the available modules

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption(“HACKER EMPIRE CAPTION RAIN”)
clock = pygame.time.Clock()
group = pygame.sprite.Group()
group_count = SCREEN_WIDTH / FONT_SIZE

mainloop

while True:
time = clock.tick(FREQUENCE)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
exit()
screen.fill((0, 0, 0))
for i in range(0, int(group_count)):
group.add(Word((i * FONT_SIZE, -FONT_SIZE)))
group.update()
group.draw(screen)

pygame.display.update()

# save pictures
# times += time
# if times > 5000 :
# pygame.image.save(screen,str(randomoname())+".png")
### 如何用 Python 实现黑客帝国风格的字符雨动画效果 要实现类似于《黑客帝国》中的字符雨效果,可以借助 `Pygame` 库完成这一目标。以下是详细的说明以及完整的代码示例。 #### 使用 Pygame 创建窗口和初始化环境 为了构建一个图形化的界面,需要导入 `pygame` 和其他辅助模块(如 `random`),用于生成随机字符和位置[^2]。在程序启动时,需调用 `pygame.init()` 初始化所有子模块,并设置屏幕大小和标题。 ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置屏幕尺寸和颜色参数 screen_width, screen_height = 800, 600 background_color = (0, 0, 0) # 黑色背景 text_color = (0, 255, 0) # 绿色文字 ``` #### 定义字符雨的核心逻辑 字符雨的效果可以通过定义一组“雨滴”,让它们从屏幕上部逐渐向下移动来实现。当某个雨滴到达底部时,将其重新定位到顶部以循环显示[^4]。每个雨滴的位置由 `(x, y)` 坐标表示,而速度则决定了它每次更新时下降的距离。 ```python class RainDrop: def __init__(self, x): self.x = x self.y = random.randint(-screen_height, 0) self.speed = random.uniform(3, 7) def move(self): """ 更新雨滴位置 """ if self.y > screen_height: self.y = random.randint(-screen_height, 0) else: self.y += self.speed def draw(self, surface, font): """ 绘制单个雨滴 """ char = chr(random.randint(65, 90)) # 随机大写字母 A-Z text_surface = font.render(char, True, text_color) surface.blit(text_surface, (self.x, int(self.y))) ``` #### 主循环结构 主函数负责管理整个动画过程,包括事件监听、绘制画面和刷新屏幕等内容。通过设定帧率 (`clock.tick`) 来保持稳定的播放速度[^5]。 ```python def main(): screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("Matrix Code Rain") clock = pygame.time.Clock() font = pygame.font.SysFont('monospace', 16) drops = [RainDrop(x=random.randint(0, screen_width)) for _ in range(screen_width // 10)] running = True while running: screen.fill(background_color) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False for drop in drops: drop.move() drop.draw(screen, font) pygame.display.flip() clock.tick(30) if __name__ == "__main__": try: main() except Exception as e: print(f"Error occurred: {e}") ``` 以上代码实现了基本的功能需求,即模拟出类似《黑客帝国》里的字符雨视觉特效[^1]。 --- ###
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