面试题5:替换空格

面试题5:替换空格

// 面试题5:替换空格
// 题目:请实现一个函数,把字符串中的每个空格替换成"%20"。例如输入“We are happy.”,
// 则输出“We%20are%20happy.”。

解题思路:

简单粗暴的方法就是,从前往后依次扫描,碰到空格就先把空格后边的字符串都后移两个单位,然后把‘ ’依次改写成‘%’‘2’‘0’,

但是第二个空格之后的字符串会被移动多次,时间开销比较大。

 

假设字符串的长度是n,对于每个空格字符,后面需要移动的字符数为O(n),

因此对于含有O(n)个空格字符的字符串而言,总的时间效率是O(n^2)。

为了减少时间开销,可以尝试减少字符串的移动次数,从字符串尾部开始移动,

一次性就把字符放到它应该在的位置上,而不是从前向后,每次移动两个单位。

首先,从前到后遍历字符串,计算字符串实际长度与空格数量,然后计算出字符串的新长度。

两个指示标志p1和p2,p1指向原字符串结尾‘\0’,p2指向新字符串的结尾(‘\0’将被移动到的位置)。

如果p1指向‘ ’,p2填入‘0’,向前移一位,填入‘2’,向前移一位,填入‘%’,向前移一位,p1再向前移一位。

如果p1不指向‘ ’,直接将p1内容填入p2,p1 p2向前移一位即可。

当p1<p2且p1>=0时,重复上述过程,就可以将字符串中的‘ ’替换为‘%20’

第二种方法中,所有的字符串只会被复制和移动一次,时间开销是O(n)。

 伪代码:

if(参数输入不合法)
    return;

while(未遍历到'\0'){
    ++字符串长度;
    if(遍历到' ')
        ++空格数量;

    ++i;
}

计算新字符串长度;
定义原有和新字符串指示标志p1 p2;
while(p1<p2&&p1>=0){
    if(p1==' '){
        p2依次填入'0''2''%'并移动;
    }
    else
        p2=p1;
        移动p2;
    
    p1前移;
}

c/c++:

void ReplaceBlank(char str[], int length) {
    //校验参数有效性
    if (str == nullptr || length <= 0)
        return;

    //统计字符串实际长度与空格数量
    int originalLength = 0;
    int numberOfBlank = 0;
    int i = 0;
    while (str[i] != '\0') {
        originalLength++;
        if (str[i] == ' ')
            numberOfBlank++;
        i++;
    }

    //计算字符串新长度
    //定义原有和新的指示标志
    int newLength = originalLength + 2 * numberOfBlank;
    int indexOfNew = newLength;
    int indexOfOriginal = originalLength;
    //两个指示标志不相遇且原字符串未遍历完成
    while (indexOfNew > indexOfOriginal&&indexOfOriginal >= 0) {
        if (str[indexOfOriginal] == ' ') {
            str[indexOfNew--] = '0';
            str[indexOfNew--] = '2';
            str[indexOfNew--] = '%';
        }
        else
            str[indexOfNew--] = str[indexOfOriginal];

        indexOfOriginal--;
    }
}

参考资料:

剑指offer第二版面试题5

 

posted @ 2018-08-03 21:54 朕蹲厕唱忐忑 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文法及创新点。1.1研究背景意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究法以及创新点概述本文采用的研究法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结评述马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端数据库的交互式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试调试阐述系统的测试法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等面对系统性能进行分析。5.3用户反馈改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论展望总结马术俱乐部管理系统的设计实现成果,并展望未来的研究
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