构造函数
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同
,创建类类型对象时,由编
译器自动调用,在对象的生命周期内只调用一次,保证每个数据成员都有
一个合适的初始值
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d(2017, 12, 25);
return 0;
}
构造函数的特性
函数名与类名相同;没有返回值;
新对象被创建时,由编译器自动调用,且在对象的声明周期内仅调用 一次(因为对象只会被创建一次);
如果没有显式定义时,编译器会合成一个默认的构造函数;
构造函数可以重载,实参决定了调用那个构造函数;
无参构造函数和带有缺省值的构造函数都认为是缺省的构造函数,并
且缺省的构造函数只能有一个;构造函数不能用const修饰(为什么?) 答:因为用const修饰的话,
实际修饰的是this指针,导致this指向的对象不能被修改,而这与构造函数的作用相悖,所以不能用const修饰构造函数。构造函数不能为虚函数(为什么?)
参考:https://blog.youkuaiyun.com/helinlin007/article/details/51540182- 有初始化列表(可以不用)
对象初始化
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,
每个”成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式
类中包含以下成员时必须要在初始化列表中初始化:
引用数据成员:因为引用必须在定义时初始化,且不可重新赋值。
const数据成员:因为它必须初始化,不能赋值。
类类型成员(该类没有缺省的构造函数,有构造函数):因为使用初始化列表可以不必调用默认构造函数来初始化,而是直接调用拷贝构造函数初始化。
构造函数作用
- 构造&初始化对象
- 类型转换
- 对于单个参数构造函数,可以将其接受参数转化成类类型对象。用
explicit修饰构造函数,抑制由构造函数定义的隐式转换,explicit
关键字类内部的构建声明上,在类的定义体外部的定义上不再重复
拷贝构造函数
1.概念
只有单个形参,而且该形参是对本类类型对象的引用(常用const修饰)
,这
样的构造函数称为拷贝构造函数。拷贝构造函数是特殊的构造函数
,创建
对象时使用已存在的同类对象来进行初始化,由编译器自动调用
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day) //构造函数
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
Date(const Date& d) //拷贝构造函数
: _year(d._year)
, _month(d._month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2017, 12, 25);
Date d2(d2);
}
2.特征
- 构造函数的重载,构造函数的性质拷贝构造函数均满足
- 参数必须使用类类型对象引用传递(为什么?)
因为对象以值传递的方式进入函数体就会调用拷贝构造函数,这样就会形成无限递归。
- 如果没有显式定义,系统会自动合成一个默认的拷贝构造函数。默认
的拷贝构造函数会依次拷贝类的数据成员完成初始化
3.使用场景
- 对象实例化对象
- 作为函数参数
- 作为函数返回值
析构函数
- 概念
析构函数:与构造函数功能相反,在对象被销毁时,由编译器自动调用,完成类
的一些资源清理和收尾工作
class Array
{
public:
Array(int capacity = 10)
, _array(NULL)
, _capacity(capacity)
, _size(0)
{
_array = (int*)malloc(sizeof(int)*_capacity);
}
~Array()
{
if(_array)
{
free(_array);
_capacity = _size = 0;
}
}
private:
int* _array;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
2.特性
- 析构函数在类名(即构造函数名)加上字符~
- 析构函数无参数无返回值
- 一个类有且只有一个析构函数。若未显示定义,系统会自动生成缺省
的析构函数 - 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数
- 注意析构函数体内并不是删除对象,而是做一些清理工作
赋值运算符
运算符重载
String& operator=(const String& s)
{
if(this != &s)
{
_Release();
_str=s._str;
++GetRefCount();
}
return *this;
}
静态成员
声明为static的类成员(成员数据或成员函数)称为类的静态成员
特性:
静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
- 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
- 类静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
类的静态成员函数没有默认的this指针
,因此在它里面不能使用任何
非静态成员- 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private 3种访问级别,也可以具有返回值,const修饰符等参数
const修饰类成员
const使用场景
- const修饰形参,一般和引用同时使用
- const修饰返回值
- const修饰类数据成员,必须在构造函数的初始化列表中初始化
- const修饰类成员函数,实际修饰隐含的this,表示在类中不可以对
类的任何成员进行修改 - 在const修饰的成员函数中要对类的某个数据成员进行修改,该数据
成员定义声明是必须加mutable关键字
问题
1. const对象可以调用非const成员函数和const成员函数吗?
答:不能调非const成员函数(包含this指针);后者可以
2. 非const对象可以调用非const成员函数和const成员函数吗?
答:都可以
3. const成员函数内可以调用其它的const成员函数和非const成员
函数吗?
答:前者可以;后者不行
4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数和非const成
员函数吗?
答:都可以
const修饰的取地址运算符重载
class Test
{
public:
Test* operator&()
{
return this;
}
//&运算符重载
const Test* operator&()const //第二个const修饰隐含的this指针
{
return this;
}
};
int main()
{
Test t1;
const Test t2;
cout<<&t1<<endl;
cout<<&t2<<endl;
return 0;
}