// javascript 代码
function setName(obj) {
// 这里 obj 和 person 指向内存中的同一块地址,a 地址
obj.name = "Nicholas";
// 这里 obj 指向了新对象所在的地址( b 地址),切断了和 a 地址的联系
obj = new Object();
obj.name = "Greg";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name); //output: "Nicholas"
我们把 person 的地址值传递给 obj 之后,obj 和 person 都指向了堆内存中的 同一块地址( a 地址 ),所以这里对 obj 进行添加或删除属性的操作,都是在 a 地址上操作的,所以相应的变化会反映在 person 对象上。
那么,当对 obj 重新赋值, 这时候就切断了 obj 和 a 地址之间的联系,所以对 obj 上的任何操作也不会反映到 person 对象上。如果函数的参数是按引用传递的话, person 也会指向地址 b , 然而事实上 person 指向的是地址 a 。
// C++ 代码
#include <QDebug>
class Object
{
Object() {}
QString name;
};
setName(Object *obj)
{
obj->name = "Nicholas";
obj = new Object;
obj->name = "Greg";
}
int main()
{
Object *person = new Object();
setName(person);
qDebug() << person->name; //output: "Nicholas"
}
下面是C++引用传递的代码
setName(Object &obj)
{
obj.name = "Nicholas";
obj = *(new Object);
obj.name = "Greg";
}
int main()
{
Object *person = new Object();
setName(*person);
qDebug() << person->name; //output: "Greg"
}
从的输出看,js不是引用传递,最后一段的C++才是引用。
js 的代码跟C++ 指针的写法几乎一样,结果也一样,有理由相信,js 传递都是指针传递,不是引用传递;C++ 之外的语言不使用“指针”这个概念,有些叫“值传递地址”,或者"引用复制(reference-copy)传递",实质一样。
另一个印证指针的是下面这句话
// js
var obj = new Object;
var obj2 = obj;
// c++
Object *obj = new Object;
Object *obj2 = obj;
// js 和 c++ 的这两句效果也完全一样