参考自《Linux多线程服务端编程》以及muduo源码,对其中的一些实现细节有着十分深刻的印象,尤其是使用std::bind和std::function的回调技术。可以说,这两个大杀器简直就是现代C++的“任督二脉”,甚至可以解决继承时的虚函数指代不清的问题。在此详细叙述使用std::bind和std::function在C++对象之间的用法,用以配合解决事件驱动的编程模型。
本文组成:
1.std::function
2.std::bind
3.使用std::bind和std::function的回调技术
4.std::bind绑定到虚函数时会表现出多态行为,解决继承时的虚函数指代不清的问题
(文字不多,主要是代码,有7个独立的cpp,路过的朋友可以拷贝到自己环境中观察运行结果。文中代码已实测)
function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时。不过网上有文章简单测试:函数指针要比直接调用慢2s左右;std::function 要比函数指针慢2s左右 。该测试结果链接:https://cherishlc.iteye.com/blog/2002095
std::function
std::function包含于头文件 #include<functional>中,可将各种可调用实体进行封装统一,包括
1.普通函数
2.lambda表达式
3.函数指针
4.仿函数(functor 重载括号运算符实现)
5.类成员函数
6.静态成员函数
下面source.cpp实例通过上述几种方式实现一个简单的比较两个数的大小的功能(读者可拷贝代码观察结果):
source.cpp:
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
std::function<bool(int, int)> fun;
//1.普通函数
bool compare_com(int a, int b)
{
return a > b;
}
//2.lambda表达式
auto compare_lambda = [](int a, int b){ return a > b;};
//3.仿函数
class compare_class
{
public:
bool operator()(int a, int b)
{
return a > b;
}
};
//4.类成员函数(动态、静态)
class compare
{
public:
bool compare_member(int a, int b)
{
return a > b;
}
static bool compare_static_member(int a, int b)
{
return a > b;
}
};
//对应的main函数如下:
int main()
{
bool result;
fun = compare_com;
result = fun(10, 1);
cout << "普通函数输出, result is " << result << endl;
fun = compare_lambda;
result = fun(10, 1);
cout << "lambda表达式输出, result is " << result << endl;
fun = compare_class();
result = fun(10, 1);
cout << "仿函数输出, result is " << result << endl;
fun = compare::compare_static_member;
result = fun(10, 1);
cout << "类静态成员函数输出, result is " << result << endl;
类普通成员函数比较特殊,需要使用bind函数,并且需要实例化对象,成员函数要加取地址符
compare temp;
fun = std::bind(&compare::compare_member, temp, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
result = fun(10, 1);
cout << "类普通成员函数输出, result is " << result << endl;
}
std::bind
std::bind函数将可调用对象(开头所述6类)和可调用对象的参数进行绑定,返回新的可调用对象(std::function类型,参数列表可能改变),返回的新的std::function可调用对象的参数列表根据bind函数实参中std::placeholders::_x从小到大对应的参数确定。
下面source2.cpp实例详细说明返回的新的std::function可调用对象的参数列表如何确定:
source2.cpp:
#include <functional>
#include <iostream>
using namespace std;
struct Int
{
int a;
};
bool compare_com(struct Int a, float b)
{
return a.a > b;
}
int main()
{
Int a = {1};
//placeholders::_1对应float, placeholders::_2对应struct Int所以返回值fun的类型为function<bool(float, Int)>
std::function<bool(float, struct Int)> fun = bind(compare_com, placeholders::_2, placeholders::_1);
bool result = fun(2.0, a);
cout << "result is " << result << endl;
return 0;
}
使用std::bind和std::function的回调技术
C++的类成员函数不能像普通函数那样用于回调,因为每个成员函数都需要有一个对象实例去调用它。
通常情况下,要实现成员函数作为回调函数:
一种过去常用的方法就是把该成员函数设计为静态成员函数(因为类的成员函数需要隐含的this指针 而回调函数没有办法提供),但这样做有一个缺点,就是会破坏类的结构性,因为静态成员函数只能访问该类的静态成员变量和静态成员函数,不能访问非静态的,要解决这个问题,可以把对象实例的指针或引用做为参数传给它。后面就可以靠这个对象实例的指针或引用访问非静态成员函数。
另一种办法就是使用std::bind和std::function结合实现回调技术。
下面的所有讨论基于对象。
bind和function结合的基础用法
source3.cpp:
#include<iostream>
#include<functional>
typedef std::function<void()> Functor;
class Blas
{
public:
void add(int a,int b)
{
std::cout << a+b << std::endl;
}
static void addStatic(int a,int b)
{
std::cout << a+b << std::endl;
}
};
int main(int argc,char** argv)
{
Blas blas;
//使用bind绑定类静态成员函数
Functor functor(std::bind(&Blas::addStatic,1,2));
//使用bind绑定类的chengyuan函数
Functor functor2(std::bind(&Blas::add,blas,1,2));
functor();
functor2();
return 0;
}
上述代码中的区别是:如果不是类的静态成员函数,需要在参数绑定时,往绑定的参数列表中加入使用的对象。
使用function和bind实现回调功能
source4.cpp:
#include<iostream>
#include<functional>
typedef std::function<void()> Functor;
class Blas
{
public:
void setCallBack(const Functor& cb)
{functor = cb;};
void printFunctor()
{functor();};
private:
Functor functor;
};
class Atlas
{
public:
Atlas(int x_) : x(x_)
{
//使用当前类的静态成员函数
blas.setCallBack(std::bind(&addStatic,x,2));
//使用当前类的非静态成员函数
blas.setCallBack(std::bind(&Atlas::add,this,x,2));
}
void print()
{
blas.printFunctor();
}
private:
void add(int a,int b)
{
std::cout << a+b << std::endl;
}
static void addStatic(int a,int b)
{
std::cout << a+b << std::endl;
}
Blas blas;
int x;
};
int main(int argc,char** argv)
{
Atlas atlas(5);
atlas.print();
return 0;
}
在以上代码中的
void add();
void addStatic();
两个函数在Atlas类中,并且可以自由操作Atlas的数据成员。尽管是将add()系列的函数封装成函数对象传入Blas中,并且在Blas类中调用,但是它们仍然具有操作Atlas数据成员的功能,在两个类之间形成了弱的耦合作用。但是如果要在两个类之间形成弱的耦合作用,必须在使用std::bind()封装时,向其中传入this指针:
std::bind(&Atlas::add,this,5,2);
也就是说,要在两个类之间形成耦合作用,要使用非静态的成员函数(私有和公有都可以)。代码如下:
source5.cpp:
#include<iostream>
#include<functional>
typedef std::function<void()> Functor;
class Blas
{
public:
void setCallBack(const Functor& cb)
{functor = cb;};
void printFunctor()
{functor();};
private:
Functor functor;
};
class Atlas
{
public:
Atlas(int x_,int y_) : x(x_),y(y_)
{
//使用当前类的非静态成员函数
blas.setCallBack(std::bind(&Atlas::add,this,x,2));
}
void print()
{
blas.printFunctor();
}
private:
void add(int a,int b)
{
std::cout << y << std::endl;
std::cout << a+b << std::endl;
}
Blas blas;
int x,y;
};
int main(int argc,char** argv)
{
Atlas atlas(5,10);
atlas.print();
return 0;
}
这样,便可以Atlas便可以在Blas类中注册一些函数对象,这些函数对象在处理Blas数据的同时(在std::bind中预留位置传入Blas的参数),还可以回带处理Atlas的数据,形成回调作用。代码如下:
source6.cpp:
#include<iostream>
#include<functional>
typedef std::function<void(int,int)> Functor;
class Blas
{
public:
void setCallBack(const Functor& cb)
{functor = cb;};
void printFunctor()
{functor(x,y);};
private:
int x = 10;
int y = 10;
Functor functor;
};
class Atlas
{
public:
Atlas(int x_,int y_) : x(x_),y(y_)
{
//使用当前类的非静态成员函数
blas.setCallBack(std::bind(&Atlas::add,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2));
}
void print()
{
blas.printFunctor();
}
private:
void add(int a,int b)
{
std::cout << y << std::endl;
std::cout << a+b << std::endl;
}
Blas blas;
int x,y;
};
int main(int argc,char** argv)
{
Atlas atlas(5,10);
atlas.print();
return 0;
}
std::bind绑定到虚函数时会表现出多态行为,解决继承时的虚函数指代不清的问题
source7.cpp:
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
typedef std::function<void ()> fp;
class A
{
public:
virtual void f()
{
cout<<"A::f()"<<endl;
}
void init()
{
//std::bind可以表现出多态行为
fp f=std::bind(&A::f,this);
f();
}
};
class B:public A
{
public:
virtual void f()
{
cout<<"B::f()"<<endl;
}
};
int main()
{
A* pa=new B;
pa->init();
return 0;
}
文章参考链接:
https://blog.youkuaiyun.com/xiaoyink/article/details/79348806
https://blog.youkuaiyun.com/changyang208/article/details/71653951