网格渲染、流光、模型切割集合

                                   UnityShader之网格渲染、流光、模型切割

shader的东西虽然接触的已经有一些时间了,但是一直都没有系统的学过,都是自己看到哪学到哪,有时看见有趣的例子也会记录下来,便于以后查阅,今天记录一个几种效果集合的shader例子


首先,大家都知道在untiy scene场景中有一种渲染模式为wireframe,此种模式下模型为纯网格展示,非常有科技感的赶脚


于是想着实现一下,不过后来是在网上看到的例子,这里记录一下 #pragma geometry g

Geometry Shader是继Vertex Shader和Fragment Shader之后,由Shader Model 4(第四代显卡着色架构)正式引入的第三个着色器。  性能差因为不像 V和F那样高度并行.

 
Geometry Shader 是vertex和pixel之间的一个optional的stage.

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