UnityShader之网格渲染、流光、模型切割
shader的东西虽然接触的已经有一些时间了,但是一直都没有系统的学过,都是自己看到哪学到哪,有时看见有趣的例子也会记录下来,便于以后查阅,今天记录一个几种效果集合的shader例子
首先,大家都知道在untiy scene场景中有一种渲染模式为wireframe,此种模式下模型为纯网格展示,非常有科技感的赶脚
于是想着实现一下,不过后来是在网上看到的例子,这里记录一下 #pragma geometry g
Geometry Shader是继Vertex Shader和Fragment Shader之后,由Shader Model 4(第四代显卡着色架构)正式引入的第三个着色器。 性能差因为不像 V和F那样高度并行.
Geometry Shader 是vertex和pixel之间的一个optional的stage.