局部变量和全局变量

本文介绍了C语言中局部变量和全局变量的概念及作用域。局部变量仅在函数内部有效,离开函数后失效,而全局变量在整个程序中有效。当局部变量与全局变量同名时,局部变量会屏蔽全局变量。代码示例展示了不同作用域下变量的使用情况。

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形参变量要等到函数被调用时才分配内存,调用结束后立即释放内存。
这说明形参变量的作用域非常有限,只能在函数内部使用,离开该函数就无效了。所谓作用域(Scope),就是变量的有效范围。

局部变量
定义在函数内部的变量称为局部变量(Local Variable),它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数后就是无效的,再使用就会报错。例如:
int f1(int a){
int b,c; //a,b,c仅在函数f1()内有效
return a+b+c;
}
int main(){
int m,n; //m,n仅在函数main()内有效
return 0;
}
几点说明:

  1. 在 main 函数中定义的变量也是局部变量,只能在 main 函数中使用;同时,main 函数中也不能使用其它函数中定义的变量。main 函数也是一个函数,与其它函数地位平等。

  2. 形参变量、在函数体内定义的变量都是局部变量。实参给形参传值的过程也就是给局部变量赋值的过程。

  3. 可以在不同的函数中使用相同的变量名,它们表示不同的数据,分配不同的内存,互不干扰,也不会发生混淆。

  4. 在语句块中也可定义变量,它的作用域只限于当前语句块。
    全局变量
    在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是整个程序,也就是所有的源文件,包括 .c 和 .h 文件。例如:
    int a, b; //全局变量
    void func1(){
    //TODO:
    }
    float x,y; //全局变量
    int func2(){
    //TODO:
    }
    int main(){
    //TODO:
    return 0;
    }
    a、b、x、y 都是在函数外部定义的全局变量。C语言代码是从前往后依次执行的,由于 x、y 定义在函数 func1() 之后,所以在 func1() 内无效;而 a、b 定义在源程序的开头,所以在 func1()、func2() 和 main() 内都有效。

当全局变量和局部变量同名时,在局部范围内全局变量被“屏蔽”,不再起作用。或者说,变量的使用遵循就近原则,如果在当前作用域中存在同名变量,就不会向更大的作用域中去寻找变量。
#include <stdio.h>
int n = 10; //全局变量
void func1(){
int n = 20; //局部变量
printf(“func1 n: %d\n”, n);
}
void func2(int n){
printf(“func2 n: %d\n”, n);
}
void func3(){
printf(“func3 n: %d\n”, n);
}
int main(){
int n = 30; //局部变量
func1();
func2(n);
func3();
//代码块由{}包围
{
int n = 40; //局部变量
printf(“block n: %d\n”, n);
}
printf(“main n: %d\n”, n);
return 0;
}

运行结果:
func1 n: 20
func2 n: 30
func3 n: 10
block n: 40
main n: 30

代码中虽然定义了多个同名变量 n,但它们的作用域不同,在内存中的位置(地址)也不同,所以是相互独立的变量,互不影响,不会产生重复定义(Redefinition)错误。

  1. 对于 func1(),输出结果为 20,显然使用的是函数内部的 n,而不是外部的 n;func2() 也是相同的情况。

当全局变量和局部变量同名时,在局部范围内全局变量被“屏蔽”,不再起作用。或者说,变量的使用遵循就近原则,如果在当前作用域中存在同名变量,就不会向更大的作用域中去寻找变量。

  1. func3() 输出 10,使用的是全局变量,因为在 func3() 函数中不存在局部变量 n,所以编译器只能到函数外部,也就是全局作用域中去寻找变量 n。

  2. 由{ }包围的代码块也拥有独立的作用域,printf() 使用它自己内部的变量 n,输出 40。

  3. C语言规定,只能从小的作用域向大的作用域中去寻找变量,而不能反过来,使用更小的作用域中的变量。对于 main() 函数,即使代码块中的 n 离输出语句更近,但它仍然会使用 main() 函数开头定义的 n,所以输出结果是 30。

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