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项目打包成webGL嵌入网页后,网站输入冲突问题
前段时间做了个webgl上面的项目,我这边包给到前端嵌入网页后,发现前端键盘输入出现问题,要刷新页面才能输入,由于webgl使用的并不多,加上本身就带有各种坑,所以怎么搜索都没有理想的答案,甚至有些解决方法有点可笑,后面才发现是由于input和前端的输入产生冲突导致的,只要在start()里面加入如下代码就解决啦!#if !UNITY_EDITOR && UNITY_WEBGL...原创 2019-12-18 11:18:24 · 1446 阅读 · 0 评论 -
优化后Unity可传参的EventManager消息管理类,采用订阅者/发布者模式
分享一个消息发送及接收的框架,改编至一个叫EventManager的消息管理类(https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/scripting/events-creating-simple-messaging-system),之前在寻找消息管理框架的时候发现了这个类,感觉挺好用,逻辑也很清晰。但随着需求的增加,发现它也有些许的局限性,不能传参,只能触...原创 2018-12-13 10:53:43 · 1043 阅读 · 0 评论 -
unity自制多级树型菜单,实现分层次列表展开,仿unity编辑界面Hierarchy窗口
想实现一个菜单分级的功能,专业术语叫做树型菜单,很多应用软件的目录有采用该方式,层次感很强,结构清晰,但UGUI并没有原生的插件,去网上搜了一下,发现相关资源并不多,调试出一大堆Bug,于是自己决定按照unity界面Hierarchy样式做一个,目录结构清晰,可动态添加,删除,修改子菜单,理论上可无限级设置子菜单。模板效果如下:思路:首先发现每个级的ItemPanel...原创 2019-04-03 10:18:20 · 11782 阅读 · 11 评论