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unity开发微信好友排行榜可以说是把我虐的体无完肤,但为了拿下这功能,硬壳了三天,把我所踩过的坑分享给大家,以下为好友排行实现,群排行实现方式类似
无废话,干活分享,对照一步步做即可实现,不明白的小伙伴欢迎留言~~~
目录
1、勾选好友关系链
打包时要勾选使用好友关系链,这样打包的时候才会把开放数据域(以下做介绍)打到工程中
2、添加开放数据域渲染库
unity开发微信小游戏需要添加开放数据域渲染库,否则打包完上传MP平台的时候会报错
添加地址:http://mp.weixin.qq.com/wxopen/plugindevdoc?appid=wx7a727ff7d940bb3f&token=&lang=zh_CN
3、实现方式
看一下官方建议
所以大概流程就是使用 wx.setUserCloudStorage()将当前用户的游戏数据托管在微信后台,然后再使用wx.getFriendCloudStorage()获取一个对象列表,即为好友列表,包含好友信息和成绩,但wx.getFriendCloudStorage()在For unity的sdk中是不存在的,因为只能在开放数据域中使用
4、主域和开放数据域
主域:主进程作用域
开放数据域:是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。开放数据域是微信端特有的功能,使用它可以让开发者创建一个“子域”,并且只有在这个“子域”中,才能拿到用户相关的数据。
也就是说,在主域中写主要的逻辑,在开放数据域中获取好友信息然后渲染列表,那么主域和开放数据域之间是怎样通信的呢
5、主域和开放数据域之间的通信
主域 -> 开放数据域