unity开发微信小游戏(5)- 微信好友排行榜

本文详细介绍了如何使用Unity开发微信小游戏并实现微信好友排行榜功能,包括勾选好友关系链、添加开放数据域渲染库、主域与开放数据域的通信等步骤,以及在开放数据域中处理数据和样式,最终实现弹窗形式的好友列表展示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果展示:

 如果感觉文章有用的,也烦请大家多多支持(扫描上面二维码n(*≧▽≦*)n)!!❤❤❤

unity开发微信好友排行榜可以说是把我虐的体无完肤,但为了拿下这功能,硬壳了三天,把我所踩过的坑分享给大家,以下为好友排行实现,群排行实现方式类似

无废话,干活分享,对照一步步做即可实现,不明白的小伙伴欢迎留言~~~

目录

1、勾选好友关系链

2、添加开放数据域渲染库

3、实现方式

4、主域和开放数据域

5、主域和开放数据域之间的通信

6、unity需要做的工作

7、开放数据域中需要做的工作

8、以弹窗的形式展示好友列表


1、勾选好友关系链

        

打包时要勾选使用好友关系链,这样打包的时候才会把开放数据域(以下做介绍)打到工程中

2、添加开放数据域渲染库

unity开发微信小游戏需要添加开放数据域渲染库,否则打包完上传MP平台的时候会报错

添加地址:http://mp.weixin.qq.com/wxopen/plugindevdoc?appid=wx7a727ff7d940bb3f&token=&lang=zh_CN

3、实现方式

看一下官方建议

所以大概流程就是使用  wx.setUserCloudStorage()将当前用户的游戏数据托管在微信后台,然后再使用wx.getFriendCloudStorage()获取一个对象列表,即为好友列表,包含好友信息和成绩,但wx.getFriendCloudStorage()在For unity的sdk中是不存在的,因为只能在开放数据域中使用

4、主域和开放数据域

主域:主进程作用域

开放数据域:是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。开放数据域是微信端特有的功能,使用它可以让开发者创建一个“子域”,并且只有在这个“子域”中,才能拿到用户相关的数据。

也就是说,在主域中写主要的逻辑,在开放数据域中获取好友信息然后渲染列表,那么主域开放数据域之间是怎样通信的呢

5、主域和开放数据域之间的通信

主域 -> 开放数据域

评论 13
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值