poj-1191-棋盘分割

本文提供了一种解决 POJ 1191 问题的有效方法,通过动态规划算法来求解最优分区方案。文章详细介绍了如何预处理矩阵元素之和,并利用递归函数结合备忘录技巧减少重复计算。

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题目地址

http://poj.org/problem?id=1191

题目大意

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解题思路

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Code


#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <queue>
#include <map>
#include <vector>
#include <math.h>
#include <algorithm>
#define INF 0x3fffffff
#define N 80

using namespace std;
typedef long long LL;

int n;
int s[9][9]; //每个格子的分数
int sum[9][9]; //(1,1)到(i,j)的矩形的分数之和
int res[15][9][9][9][9]; //fun的记录表

//(x1,y1)到(x2,y2)的矩形的分数之和
int get_sum(int x1, int y1, int x2, int y2) {
    return sum[x2][y2] - sum[x2][y1-1] - sum[x1-1][y2] + sum[x1-1][y1-1];
}

int fun(int n, int x1, int y1, int x2, int y2) {
    if (res[n][x1][y1][x2][y2] != -1) {
        return res[n][x1][y1][x2][y2];
    }
    if (n == 1) {
        int ans = get_sum(x1, y1, x2, y2);
        res[n][x1][y1][x2][y2] = ans*ans;
        return res[n][x1][y1][x2][y2];
    }
    int MIN = INF;
    for (int x = x1; x < x2; x++) {
        int up = get_sum(x1, y1, x, y2);
        int down = get_sum(x+1, y1, x2, y2);
        int local = min(fun(n-1, x1, y1, x, y2) + down*down, fun(n-1, x+1, y1, x2, y2) + up*up);
        MIN = min(MIN, local);
    }
    for (int y = y1; y < y2; y++) {
        int left = get_sum(x1, y1, x2, y);
        int right = get_sum(x1, y+1, x2, y2);
        int local = min(fun(n-1, x1, y1, x2, y) + right*right, fun(n-1, x1, y+1, x2, y2) + left*left);
        MIN = min(MIN, local);
    }
    res[n][x1][y1][x2][y2] = MIN;
    return MIN;
}

int main() {

#ifndef ONLINE_JUDGE
    freopen("in.txt", "r", stdin);
#else
    //
#endif
    scanf("%d", &n);
    memset(sum, 0, sizeof(sum));
    memset(res, -1, sizeof(res));
    for (int i = 1; i < 9; i++) {
        int row_sum = 0;
        for (int j = 1; j < 9; j++) {
            scanf("%d", &s[i][j]);
            row_sum += s[i][j];
            sum[i][j] = sum[i-1][j] + row_sum;
        }
    }
    double ans = fun(n, 1, 1, 8, 8) - 1.0 * (sum[8][8]*sum[8][8]) / n;
    ans = sqrt(ans/n);
    printf("%.3f\n", ans);
    return 0;
}

参考

https://d396qusza40orc.cloudfront.net/pkupop/lectures/Week12/W12-03_%E9%80%92%E5%BD%92-%E6%A3%8B%E7%9B%98%E5%88%86%E5%89%B2.pdf

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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