【Scratchapixel】坐标系变换、光栅化

坐标系变换(理论)

在这里,我们不碰齐次坐标,不碰w分量,从理论上来看看图形学中的坐标变换和光栅化。

Local -> world -> camera -> projection -> NDC -> screen

 

Local, World, Camera coord: 只是分别以local, world, camera为原点的一个直角坐标系(笛卡尔坐标系)。

projection coord: 将三角形三个点的x, y执行透视除法投至画布(投影面),z取反。(因为在camera坐标系中,z是负的)

NDC: 标准化坐标系。将三个点的x, y 分别从【l, r】和 【b, t】缩放至【-1, 1】。其中【l, r】为画布的左右边x坐标,【b, t】为画布的下上边y坐标。(这4个数是在定义视锥体后自动算出的)

Screen coord: 先将三个点的x, y从NDC变换到【0, 1】(加1再除以2),再乘以频幕分辨率。

如果感觉哪里不清楚,请移步至原作者:https://www.scratchapixel.com/lessons/3d

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